인디오게임 | 슬롯사이트 다니엘 네그레아누, WSOP 메인 이벤트 논란 이후 규칙 명확성 요구

월드 시리즈 오브 인디오게임 | 슬롯사이트 포커(WSOP) 메인이벤트 파이널 테이블 에서 핸드 간 노트북 지원에 대한 논란 에 대응하여 , 다니엘 네그레아누는 토너먼트 운영자들에게 토너먼트에서 솔버와 프리플랍 툴에 대한 규칙을 명확히 하고, 플레이어들이 불공평하다고 생각되는 것을 발견하면 이를 지적해 줄 것을 요구했습니다.

챔피언 Jonathan Tamayo 와 Dominik Nitsche를 포함한 레일이 관련된 Main Event 논란에 대한 Negreanu의 코멘트는 월요일 오후 Doug Polk의 YouTube 채널 에 출연하는 동안 나왔습니다 . Alan Keating 과 함께 세 사람은 Main Event 사건, 대중에 대한 인식 및 운영자가 앞으로 라이브 포커 환경을 개선할 수 있는 방법에 대해 논의했습니다.

준우승자 Jordan Griff가 Doug Polk에게 한 말을 읽어보세요

인디오게임 | 슬롯사이트 메인 이벤트 반응
주로 캐시 게임 플레이어인 키팅은 레일에 노트북이 있는 것을 보고 첫 반응을 보였다. “사람들이 서로를 바라보며, 이게 부정행위가 아니야? 누가 뛰어들 거야? 여기서 무슨 일이 일어나고 있는 거지? … 내가 결승 테이블에 올랐다면, 그런 것에 맞서야 할까? 토너먼트 플레이어들에게는 어떤 꿈이 살아 있을까?”

앨런 키팅앨런 키팅
네그레아누는 소셜 미디어에서 다른 사람들이 말했듯 이, 레일 위의 노트북은 10년 전부터 있었지만 “최근 10년 동안은 없었던 새로운 점은 AI, 솔버, 이런 종류의 것에서 나오는 오늘날 사용 가능한 도구입니다.”라고 말했습니다.

“노트북에 대한 구체적인 이야기는 아닙니다. 노트북은 10년 동안 파이널 테이블에서 사용되어 왔기 때문입니다. 일반적으로 팀이 하는 일은 스트림을 보는 것입니다.”

인디오게임 | 슬롯사이트 포커의 가장 큰 홍보대사로 꼽히는 네그레아누는 “어느 정도는 이런 일이 가장 큰 무대에서 일어난 게 다행일 수도 있다”며 “이제 우리 모두가 이 문제에 대해 대화해야 하고, (질문해야 할) 방향이 이게 맞는지, 아니면 이를 바로잡기 위해 뭔가 할 것인지”를 묻는다고 덧붙였다.

메인 이벤트 논란에 대해 자세히 알아보세요

최소한의 모서리, 나쁜 광학
파이널 테이블에서 노트북을 사용하는 건 새로운 일이 아니지만, 세 사람은 노트북으로 프리플랍 차트나 포커 소프트웨어를 보는 건 지나치다고 생각한다.

“이제 분위기가 완전히 달라졌어요.” 폴크가 말했다. 폴크는 2016년 WSOP에서 프리플랍 차트를 언급하면서 더 잘 몰랐다고 말한 일화도 말했다. “우리 모두 이에 대해 이야기했고, 이게 공중에 떠돌고 있다는 걸 알고 있고, 도구가 훨씬 더 강력해졌어요. 그리고 대중이 이걸 보고 반응하면, 무슨 일이 일어날지 알 수 있어요. 이 문제에는 두 가지 측면이 있는 게 아니에요. 사람들은 이에 강력히 반대해요.”

“홀덤에는 4개의 스트리트가 있어서, 본질적으로 실수를 할 가능성이 있는 스트리트 하나를 제거하는 셈입니다.” 네그레아누는 프리플랍 어시스트에 대해 말했는데, 일부에서는 니체가 파이널 테이블에서 프리플랍 어시스트에 대해 언급했다고 비난했습니다.

다니엘 네그레아누다니엘 네그레아누
네그레아누는 아마추어와의 1대1 대결에서 얻은 이점은 미미할 것이라고 인정했고 “그들(타마요의 레일)은 그것을 숨기지 않았기 때문에, 그들은 자신들이 하는 일이 잘못되었다고 생각하지 않았을 것이라고 추측할 수밖에 없다”고 말했다.

“하지만 이런 경우, 정말로 명확성을 얻는다고 생각합니다. 그리고 ‘음, 발표를 듣지 못했어요 . ‘라고 말하는 것도 당신을 면제시키지 못합니다. 법을 모른다고 해서 법을 따라야 하는 의무에서 면제되지는 않습니다.”

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“그리고 그 우위(획득)는 미미합니다. 그래서 제가 부분적으로 궁금한 건, 만약 당신이 이것으로부터 그렇게 적게 얻는다면, 이게 정말 광학적으로 당신이 하고 싶은 일인가요? 이게 정말 필요한가요?”

무엇을 해야 할까?
Keating과 Negreanu는 둘 다 WSOP가 “이 규칙을 가능한 한 명확하게 하기 위해” 입장을 명확히 해야 한다고 말했습니다. Negreanu는 토너먼트 구역(전체 방으로 정의)의 어느 지점에서도 솔버를 사용하지 않아야 하며, 여러 라운드 페널티 또는 실격의 위험이 있어야 한다는 규칙을 제안했습니다.

네그레아누는 또한 토너먼트에서 퍼즐을 푸는 사람으로부터 얻은 정보를 다른 플레이어에게 전달하는 것도 규칙에 따라 금지되어야 한다고 덧붙였다.

그는 “지역사회의 누구도 이걸 보고 ‘응, 괜찮을 거야’라고 생각하지 않을 것 같아요.”라고 말했습니다.

인디오홀덤 | 슬롯무료머니 WPT Prime Taiwan Festival에서 엄청난 상품이 기대됩니다

인디오홀덤 | 슬롯무료머니는 다른 모든 라이브 포커 투어와 마찬가지로 2024년 월드 시리즈 오브 포커(WSOP) 동안 잠시 중단되었지만 8월 6일 타이베이시의 아시아 포커 아레나 에서 열리는 WPT Prime Taiwan을 시작으로 화려하게 돌아옵니다.

World Poker Tour 사이트에서는 아직 공식적으로 WPT Prime Taiwan 일정을 발표하지 않았지만 챔피언십 이벤트에 대한 세부 정보는 공개되었습니다. WPT Prime Taiwan Main Event는 8월 15-17일에 진행되는 3개의 출발편으로 구성되며, 8월 18일에 2일차가 시작되고 8월 19일에 마무리됩니다.

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첫 입금 매치: $1,500 + 카지노 코인, 무료 스핀 및 티켓


인디오홀덤 | 슬롯무료머니 각 항공편은 대만 달러로 35,000달러(약 1,100달러) 가 들어가며, 이 금액으로 World Poker Tour는 야심찬 100만 달러 보장 상금 풀을 달성 할 수 있습니다. WPT Prime이 대만을 홈으로 삼았던 지난 두 차례를 고려하면 100만 달러를 돌파하는 것은 문제가 되지 않을 것입니다.

2022년 11월, 877명의 참가자가 809,133달러에 해당하는 상금 풀을 만들었습니다. 프랑스인 마크 이니잔이 주로 대만인으로 구성된 참가자를 제치고 138,939달러 상당의 1등 상금을 차지했습니다.

계급 플레이어 국가 상금(USD)
1 마크 이니잔 프랑스 138,939달러
2 카이초우 대만 92,597달러
삼 치 리 대만 68,285달러
4 위안 쉬 리 대만 50,908달러
5 창위판 대만 38,375달러
6 야오웨이 황 대만 29,252달러
7 박영 대한민국 22,550달러
8 스미레 호리 일본 17,582달러
WPT Prime 대만 | 8월 6일 – 8월 19일
WPT Prime은 2023년 8월에 대만으로 돌아왔고, 메인 이벤트는 모든 기대를 뛰어넘었습니다. 늦은 등록이 마감될 때까지 1,359개의 참가 신청이 처리되었고, 플레이어는 1,238,709달러의 상금을 놓고 경쟁했습니다.

한국의 허선국은 2023년에 프랑스의 레너드 야닉을 상대로 1대 1로 승리하여 208,363달러 상당의 최고 상금을 챙겼 습니다 . 허선국은 그 후 날개를 펼쳐 일부 EPT 파리 사이드 이벤트와 2024 WSOP의 777달러 Lucky 7’s 이벤트에서 현금을 획득했습니다.

계급 플레이어 국가 상금(USD)
1 허선국 대한민국 208,363달러
2 레너드 야닉 프랑스 131,930달러
삼 승코 대한민국 97,663달러
4 재키 왕 싱가포르 73,012달러
5 통 웡 홍콩 55,127달러
6 김동규 대한민국 42,034달러
7 타오 창 대만 32,387달러
8 펭 첸 대만 25,173달러
WPT Global, 새로운 “Passport Dollars” 시스템으로 엄청난 유연성 추가

WPT Global의 WPT Passport Dollars를 사용하여 WPT Taiwan에서 플레이하세요
WPT Global은 최근 WPT Passports 시스템을 개편하여 플레이어에게 더 많은 유연성을 제공했습니다. $12,400 WPT Championship Passport 또는 $1,500 WPT Prime Passport를 획득하면 이제 이를 사용하여 해당 이벤트에 참여하거나 Passport Dollars로 분할하여 WPT Prime Taiwan을 포함한 거의 모든 WPT 또는 WPT Prime 이벤트에 참여할 수 있습니다.

풍성한 환영 패키지로 WPT 글로벌 커리어를 시작하세요
Passport Dollars를 획득하고 WPT Prime Taiwan으로 플레이하고 싶다면 오늘 PokerNews를 통해 WPT Global을 다운로드하세요 . 엄청난 환영 보너스도 받을 수 있습니다. 아래의 환영 패키지 표를 확인하여 어떤 보너스를 받을 자격이 있는지 확인하세요.

인디오게임 | 슬롯게임 마라케시 포커 오픈을 위해 7월 29일부터 모로코에서 PokerNews에 참여하세요

인디오게임 | 슬롯게임 모로코의 유명한 Es Saadi Marrakech Resort는 7월 29일부터 8월 4일까지 진행되는 2024년 마라케시 포커 오픈을 준비하고 있습니다. 60 International Poker Festival 과 Casino de Marrakech 와 협력하여 제공하는 2024년 마라케시 포커 오픈에서는 24개 토너먼트와 새틀라이트가 모로코 수도에서 열립니다.

올해의 축제에는 스페인 포커 페스티벌(SPF) 이 추가되어 , 7월 29일부터 8월 1일까지 6,000 MAD(610달러)의 참가비가 있는 스페인 포커 페스티벌 이벤트가 진행됩니다.

인디오게임 | 슬롯게임 버스팅 일정의 왕관 보석은 의심할 여지 없이 MAD10,000($1,015) 바이인 마라케시 포커 오픈 메인 이벤트 입니다. 이 토너먼트는 축제에 참석한 모든 사람이 이기고 싶어하는 토너먼트일 뿐만 아니라, PokerNews 의 업계를 선도하는 라이브 리포팅 팀이 8월 1일 1a부터 8월 4일 챔피언이 선정될 때까지 취재하는 이벤트이기도 합니다 .

지난 마라케시 포커 오픈 메인 이벤트 챔피언
WSOPC 마라케시 2024
날짜 바이인 참가자 상금 풀 (MAD) 상금 풀(USD) 챔피언 상금(MAD) 상금(USD)
2023년 3월 15,000마일 295 마드3,849,500 373,970달러 아드리안 산즈 77만 달러 74,804달러
2022년 9월 13,200마일 426 MAD4,892,000 466,313달러 익명의 1,000,000마일 95,322달러
2017년 3월 10,000마일 183 1,592,000마일 156,927달러 안토니오 모이세스 255,000마일 25,136달러
2016년 3월 10,000마일 220 1,914,000마일 195,280달러 엔리케 피뉴 395,000마일 40,301달러
프랑스인 Adrien Sanz는 295명의 참가자를 제치고 74,804달러 상당의 최고 상금을 획득한 Marrakech Poker Open Main Event의 현 챔피언 입니다 . 2024년 Main Event는 더 저렴한 바이인을 특징으로 하기 때문에 2024년 Main Event가 기록상 가장 큰 이벤트가 될 가능성이 매우 큽니다.

텔레비전 액션
PokerNews 의 메인 이벤트 커버리지 외에도 가장 인기 있는 두 이벤트의 생중계 방송을 시청할 수 있습니다. 스페인 포커 페스티벌 2일차와 파이널 테이블의 카드업 커버리지는 7월 31일과 8월 1일에 진행되며, 마라케시 포커 오픈 메인 이벤트 2일차와 마지막 날의 스트리밍은 8월 3-4일에 예정되어 있습니다.

특별 호텔 및 토너먼트 패키지를 확인하세요
카지노 드 마라케시카지노 드 마라케시
카지노 드 마라케시는 이번 축제를 위해 모로코로 가는 항공편을 탑승하려는 사람들을 위해 3가지 특별 혜택을 제공합니다.

3,700유로를 내면 SPF 메인 이벤트, MPO 하이 롤러, MPO 메인 이벤트의 좌석을 예약하고 에스 사디 마라케시 리조트에서 7박의 숙박을 즐길 수 있습니다.

마라케시 포커 오픈 하이 롤러, 메인 이벤트 및 호텔 숙박 6박을 3,250유로에 사전 예약하거나, 1,700유로를 지불하면 카지노 카드에 10,000MAD 상당의 크레딧을 받아 원하는 이벤트에서 플레이하고 호텔 숙박 5박을 이용할 수 있습니다.

인디오홀덤 | 슬롯무료체험 개발자가 고 언어를 좋아하는 8가지 이유, 그리고 싫어하는 8가지 이유

인디오홀덤 | 슬롯무료체험 2007년, 구글의 몇몇 프로그래머가 소프트웨어를 만들기 위한 여러 옵션을 살펴봤지만 마음에 드는 것을 찾을 수 없었다. 이들은 월드 와이드 웹을 위한 데이터를 끊임없이 저장하고 전송하는 수백만 라인의 코드를 관리해야 했고 이 코드는 전 세계의 네트워크에서 수백만 개에 이르는 연결을 처리해야 했다. 데이터 경로에는 경합과 동시성에 따른 문제가 가득했다.

인디오홀덤 | 슬롯무료체험 기존 프로그래밍 언어는 별로 도움이 되지 않았다. 기존 언어는 게임, 데스크톱 관리, 또는 웹 브라우저가 등장하기 전부터 존재했던 다른 일반적인 작업을 관리하기 위한 용도로 만들어졌다. 이러한 언어의 매끄럽지 못한 부분이 마음에 들지 않았던 구글 코더는 더 나은 방법을 고민하기 시작했다. 구글에 필요한 모든 안전과 보안을 충족하면서 단 몇 줄의 코드로 I/O 작업을 처리할 수 있는 방법이 없을까?

이 질문에 대한 답은 ‘없다’였다. 그래서 표면적으로 C 또는 자바와 비슷한 간단한 언어인 고랭(Golang)을 만들었다. 첫 공개 버전은 2009년에, 첫 1.0 버전은 2012년에 출시됐다. 구글은 지금도 고 언어에 계속 투자하고 있다. 기사 작성 시점에 최신 안정화 버전은 1.22.5다.

인디오홀덤 | 슬롯무료체험 구글 내에서 고 언어는 인프라의 많은 부분을 움직인다. 구글 외부의 많은 프로그래머도 고를 채택했다. 고는 최근 티오베(Tiobe) 인덱스에서 상위 10개 언어에 포함됐으며 현재 8위를 차지하고 있다.

놀라운 성공은 많은 찬사를 받았지만 신랄한 비판도 따랐다. 많은 경우 똑같은 기능을 두고 비난과 칭찬이 동시에 쏟아진다. 어떤 개발자가 좋아하는 고의 특성을 또 다른 개발자는 싫어한다.

고는 배우기 쉽다
고 언어에는 복잡한 기능이나 유별난 부분이 많지 않다. 고 설계자들은 의도적으로 빠르게 배울 수 있는 언어를 만들었다. 이런저런 부가 기능을 더하는 대신 구글에서 맡은 일을 수행하는 데 필요한 최소한의 기능만 갖추도록 했다. 이 말은 좋은 아이디어라고 다 받아들이는 것이 아니라 프로그래머에게 필요한 이상적인 비전에 집중했다는 의미다.

좋아하는 이유 : 단순한 언어일수록 새로운 프로그래머와 팀원이 배우기 쉽다. 마스터해야 할 기능이나 구조의 수가 적으므로 숙련된 프로그래머라면 하루만에 어느정도 익힐 수 있다. 기존 방식에 익숙하더라도 고의 새로운 트릭을 빠르게 가르칠 수 있으므로 프로젝트 인력을 꾸리기도 더 쉽다. 뿐만 아니라 이상한 곳에 불쑥 등장하는 낯설거나 알 수 없는 구조가 없으므로 코드를 읽기도 더 쉽다.

싫어하는 이유 : 단순함이 무조건 나쁘지는 않지만 문제는 빠진 부분이다. 마녀가 축소판 주문 서적을 선택할까? 쿼터백이 소수의 플레이만 포함된 플레이북을 선택할까? 일부 프로그래머는 고를 사용한 프로그래밍이 한 손을 뒤로 묶고 코딩을 하는 것과 같다고 느낀다. 다른 언어 설계자가 세상에 내놓은 온갖 좋은 기능이 고에는 없다. 간소함을 위한 큰 대가다.

고는 인기에 영합하지 않는다
고를 처음 개발한 사람들은 작은 언어를 만들기를 원했고, 그 목표를 위해 다른 언어에서 볼 수 있는 많은 인기 있는 기능을 뺐다. 고는 간소화된 언어다. 해야 할 일을 하지만 부가적인 기능은 없다.

좋아하는 이유 : 많은 개발자가 고의 간소함을 높게 평가한다. 능숙하게 다루기 위해 수십 가지의 기능에 대한 전문 지식을 습득하거나 유지할 것을 요구하지 않는다. 코드를 읽어 내려가다가 이전에는 본 적 없는 구조를 발견하게 될 일이 없다.

싫어하는 이유 : 사람마다 좋아하는 기능과 트릭이 있지만 고에서는 그 기능을 찾을 수 없을 가능성이 높다. 개발자들은 종종 고를 사용해서 할 수 있는 일을 코볼이나 자바, 또는 선호하는 다른 언어에서 한 줄로 할 수 있다고 불평한다.

C 기반의 구문
고를 만든 사람들은 유닉스에 깊게 뿌리를 둔 사람들이다. 고의 구문은 C, 또는 자바나 C#과 같이 C를 기원으로 하는 언어를 사용해본 사람들에게는 매우 친숙하다. 이들에겐 고의 중괄호와 유형(type) 특성이 익숙하다. 전통적인 C에서 거친 부분을 다듬고 몇 가지 세부 사항을 간소화해서 더 현대적으로 만들었지만 대체로 C에서 시작된 전통을 그대로 계승한다.

좋아하는 이유 : C 스타일과 함께 성장한 프로그래머는 고의 대부분을 직관적으로 이해한다. 구문을 매우 빠르게 익힐 수 있고 C 또는 자바에서 불편했던 부분을 고에서 어떻게 정리했는지 알아보며 시간을 보낼 수 있다. 좋아하지 않을 이유가 있을까?

싫어하는 이유 : 많은 면에서 파이썬은 C와 대조되는 특성을 갖도록 설계됐다. 코드 블록을 구분하기 위한 구두점 표시가 없고 유형은 의도적으로 동적이다. 파이선의 접근법을 좋아하는 사람이라면 고에서 마음에 들지 않는 부분을 많이 발견하게 된다. 이 관점에서 보면 고를 사용한 프로그래밍은 몇 단계 후퇴한 것처럼 느껴진다.

고에는 규칙이 (너무) 많다
고를 만든 사람들은 처음부터 구문뿐만 아니라 언어의 스타일과 사용 패턴도 정의하고자 했다. 예를 들어 고 코드의 들여쓰기에 관한 논쟁을 방지하기 위해 표준 서식 라이브러리를 마련했고, 관용구 목록을 선별해서 프로그래머에게 가장 좋은 관용구를 사용하도록 장려했다. 또한 사용되지 않는 변수, 순환 종속성 등 다른 언어에서 조금 못마땅히 여기는 정도인 몇 가지 습관을 아예 명시적으로 금지했다. 고의 빌드 프로세스는 코드베이스에서 이러한 요소를 발견할 때 멈추도록 프로그램되어 있다.

좋아하는 이유 : 고의 강력한 관용적 규칙은 코드의 높은 가독성을 보장한다. 또한 각 개인의 스타일을 형성할 옵션이나 이유 자체가 적기 때문에 스타일을 두고 팀에서 논쟁이 생길 일도 적다.

싫어하는 이유 : 이 같은 모든 부가적인 규칙과 규약은 족쇄처럼 느껴진다. 사용되지 않는 변수가 왜 문제인가? 컴파일러가 탐지할 수 있다면 귀찮게 하지 않고 알아서 없애 준다. 프로그래머가 조금의 자유를 얻는 것이 그렇게 나쁜 일인가?

고의 부가적인 오류 처리
현대 프로그래밍에는 대부분 오류 발생 시 코드가 취할 부가적인 경로 구축이 포함된다. 뭔가 잘못될 때까지 코드는 정상적으로 실행된다. 오류가 발생하면 복구해야 하는데, 잠시 멈출 수도 있고 실행을 완전히 중단할 수도 있다. 자동화된 시스템을 구축하기 위해서는 정상 작동 또는 실패하는 경우를 파악하기 위한 성찰이 필요하다.

고는 새로운 접근 방식을 취해서 프로그래머에게 동일한 함수에 두 개의 경로를 작성하도록 독려한다. 모범적인 고 코드는 일반적인 접근 방식과 오류 발생 시의 대처 방법을 모두 명시한다. 고 프로그래머는 “오류는 정규값”이라고 말하곤 한다. 같은 코드의 일부이기 때문이다. 고에는 프로그래머가 더 구체적인 형태의 오류를 생성한 다음 처리 방법을 명시할 수 있게 해주는 오류를 위한 별도의 유형 시스템까지 있다.

좋아하는 이유 : 고 접근 방식은 오류의 존재를 인정하고 프로그래머가 오류 처리를 위한 계획을 세우도록 이끈다. 따라서 프로그래머는 미리 계획하고 회복탄력성을 구축해 더 나은 소프트웨어를 만들 수 있다.

싫어하는 이유 : 불필요한 오류 처리는 고 함수를 더 거추장스럽고 이해하기 어렵게 한다. 딥 체인의 모든 함수가 동일한 오류에 대해 대체로 같은 작업을 수행하는 비슷한 코드를 포함해야 하는 경우가 많다. 자바, 파이썬과 같은 다른 언어는 프로그래머에게 오류를 “잡을” 체인 위의 특정 블록으로 오류를 “던지라”고 독려한다. 결과적으로 코드가 더 깔끔해진다.

표준 라이브러리
팀을 결속시켜주는 단순하지만 강력한 표준으로 설계된 것은 고의 구문만이 아니다. 표준 라이브러리에는 웹 기반 마이크로서비스 프로그래밍에서 일반적인 많은 주요 작업을 위한 지원이 포함된다. 입력과 출력 루틴은 저수준 네트워크 패킷 처리부터 시작해서 HTTPS 프로토콜 처리나 JSON 데이터 디코딩과 같이 더 복잡한 모든 작업을 처리한다. 전체 웹 서버를 코드 몇 줄로 설정할 수 있다. 라이브러리의 “net/http” 부문에 모두 포함돼 있기 때문이다.

좋아하는 이유 : 많은 표준 기능이 기본 라이브러리로 처리되면 누구도 자기만의 버전으로 코드를 쓰거나 어느 패키지 또는 써드 파티 라이브러리가 더 나은지를 두고 논쟁할 일이 없으므로 대부분의 코드가 더 읽기 쉬워진다.

싫어하는 이유 : 이와 같이 유용한 코드 모음에 대해 불평하긴 어렵지만 까다로운 사람들은 경쟁이 수요와 혁신을 나타내는 좋은 지표임을 지적한다. 일부 언어가 동일한 작업을 처리하는 여러 개의 패키지를 지원한다는 사실은 깊은 관심과 풍성한 문화를 나타낸다.

실행 파일 크기
고 팀의 목표 중 하나는 고 프로그램을 배포하기 쉽도록 하는 것이었는데, 모든 것을 하나의 실행 파일로 묶어 그 목표를 달성했다. 모든 고의 라이브러리 루틴이 표준 빌드에 포함돼 있으므로 모든 것을 즉시 실행할 수 있다.

시간이 지나면서 수십 MB에서 크게는 수백 MB에 이르는 실행 파일을 좋아하지 않는 개발자들이 불필요한 부분을 없애는 방법을 찾아냈다. 적절한 플래그를 설정하고 빌드 프로세스에 부가적인 단계를 포함해야 하므로 할 일이 조금 더 많지만 어쨌든 가능하다.

좋아하는 이유 : 디스크 공간은 저렴하다. 다양한 버전의 라이브러리가 설치되어 있는 경우 잘 모르는 여러 위치에 코드를 배포하는 것은 고역일 수 있다. 고 개발자들이 하나의 실행 파일을 빌드한 덕분에 엄청나게 많은 시간을 절약할 수 있다.

싫어하는 이유 : 디스크 안에 고 라이브러리의 복사본이 몇 개일까? 100개의 프로그램이 있다면 라이브러리 복사본도 100개가 있다는 뜻이다. 어느 시점이 되면 효율성이 문제가 된다. 물론 지금 디스크 공간의 비용이 어느 때보다 저렴하지만 메모리 대역폭과 캐싱은 실행 속도에서 여전히 주요 문제다.

든든한 후원자 구글
고랭은 구글에서 개발됐고, 구글은 지금도 여전히 고의 주 후원사 중 하나로 컴파일러와 툴체인의 대부분을 제공하고 있다. 구글 외에 고를 자바스크립트로 바꿔주는 트랜스파일러인 고퍼JS(GopherJS)도 있다. 그러나 고 개발 작업의 대부분은 구글 내부에서 이뤄진다.

좋아하는 이유 : 현대의 작업에서는 서버와 클라이언트를 위한 코드 작성이 차지하는 비중이 크다. 이는 구글 워크로드에서도 마찬가지로 큰 부분을 차지한다. 즉, 고가 구글에 유용하다면 같은 방식으로 작업하는 다른 사람들에게도 유용하다. 구글 엔지니어들이 자신의 마음에 들게 무언가를 만들었다면 비슷한 프로젝트를 하는 다른 사람들의 마음에도 들 수밖에 없다.

싫어하는 이유 : 사람들이 구글을 싫어하는 것이 아니다. 프로그래머는 중앙에 집중된 권한을 신뢰하지 않는다. 벤더 종속, 통제력 상실과 같은 문제는 기술 스택을 조율하는 누구에게나 심각한 문제다. 구글의 관대한 정책에도 불구하고, 특히 방대한 오픈소스 커뮤니티가 구축되어 있는 다른 언어를 선택할 수 있는 상황인 만큼 프로그래머는 여전히 구글에 대한 경계심을 늦추지 않고 있다.
editor@itworld.co.kr

원문보기:
https://www.itworld.co.kr/topnews/343970#csidx9fbb313b8be26bc9dcc36bc52251869

인디오홀덤 | 슬롯무료머니 아이패드 프로 리뷰 | 이론의 여지 없는 별 다섯 개짜리 태블릿

인디오홀덤 | 슬롯무료머니 아이패드 프로는 많은 돈을 내면 성능과 기능이 따라온다는 간단한 진리를 나타낸다. 신제품 아이패드 프로 M4 역시 이 약속을 충실히 이행했다. 가장 최신 칩을 독점 탑재하고 있으며 최초로 HDR을 지원하는 인상적인 OLED 디스플레이를 제공한다.

“아이패드가 맥북을 대체할 수 있는가?”라는 질문은 이미 너무 많이 논의됐기 때문에 길게 말할 필요가 없을 것 같다(많은 사용자가 오래 전에 대체할 수 있다는 쪽을 선택했다). 비싼 가격에 대해 불평하는 것도 무의미하다. 진짜 흥미로운 질문은 새로운 아이패드 프로가 2022년에 나온 전작과 새로운 아이패드 에어보다 얼마나 더 나은지, 높은 가격을 정당화할 수 있는지다.

인디오홀덤 | 슬롯무료머니 지금껏 테스트한 태블릿 중 가장 빠르고 새로운 키보드가 과거 모든 애플 모델보다 낫다는 점은 의심의 여지없이 말할 수 있다. 테스트와 평가 결과를 상세히 정리했다.

M4 프로 아이패드 : 디자인 및 빌드 품질
2018년부터 아이패드 프로는 다소 각진 듯 매력적인 디자인으로 깊은 인상을 남겼다. 스페이스 그레이 대신 스페이스 블랙으로 출시되었지만 시각적으로는 거의 변한 것이 없다.

더 평평한 OLED 디스플레이 덕분에 애플은 이번 세대의 기기를 약 1mm 더 얇게 만들 수 있었다. 13인치 모델은 이제 두께가 6.4mm에서 5.1mm에 불과하고, 11인치 모델은 5.9mm에서 5.3mm로 줄어들었다. 이전 모델의 무게가 각각 682g과 466g이었던 것에 비해 579g/444g으로 줄어든 무게도 만족스럽다. 덕분에 13인치 모델은 특히 더 편리하고 우아해졌다. 또 다른 새로운 기능은 SIM 슬롯이 사라진 것이다. 5G 모델에서 모바일 통신은 eSIM을 통해서만 작동하므로 두께가 더 얇아질 수 있었다.

인디오홀덤 | 슬롯무료머니 안타깝게도 디자인 변경으로 인해 많은 구형 보호 케이스는 더는 적합하지 않으며 구형 매직 키보드도 정확하게 맞지 않는다. 박스에는 충전기 없이 USB-C 케이블만 기본 구성품으로 포함되어 있다. 애플은 환경적인 이유로 정당화하지만, 비싼 가격을 생각하면 어리석은 결정이다.

M4 프로 아이패드 : 프로세서 및 사양
놀랍게도 애플은 아이패드에 완전히 새로운 프로세서 칩인 M4를 탑재했다. 지금까지 아이패드, 아이폰, 맥 등 애플의 어떤 제품에도 탑재된 적이 없는 칩이다. (M4의 사양과 기능에 대한 자세한 내용은 별도의 문서에서 확인할 수 있다.)

반면, 최근 출시된 맥북 에어에는 M3 칩이 사용되며, 맥 미니와 신형 아이패드 에어에는 2022년부터 아이패드 프로에 탑재된 M2가 여전히 사용된다. 다만 여기에는 약간의 차이가 있는데, 애플은 2024년 아이패드 에어에 9개의 GPU 코어만 있는 M2 칩을 사용하는 반면, 기존 아이패드 프로 M2에는 10개의 코어가 있는 칩을 사용했다.

다른 기기가 구형 실리콘을 사용하는 동안 아이패드 프로가 도약한 데에는 그럴 만한 이유가 있었을 것이다. 애플의 칩 제조업체인 TSMC는 현재 이러한 새로운 칩을 많이 생산할 수 없지만, 몇 가지 강점으로 아이패드 프로에 완벽한 짝이 될 수 있다.

예를 들어 새로운 N3E 노드 제조 공정 덕분에 M2 및 M3보다 더 나은 효율성, 즉 와트당 더 높은 성능을 제공한다. 아이패드 프로의 섀시가 약간 더 얇아진 상황에서 M3와 M2에 비해 큰 장점이다. 또한 아이패드 프로는 M4가 제공하는 2단층 OLED 디스플레이로 인해 특히 강력한 디스플레이 엔진이 필요한 것으로 알려졌다.

또한 16개의 코어를 갖춘 빠른 뉴럴 엔진이 미래의 AI 기능과 앱을 무리 없이 다룰 것이다. 마지막으로, 애플은 아마도 AI와 스냅드래곤 X-에 의존하는 마이크로소프트 서피스 프로 같은 경쟁자를 멀찍이 떨어뜨려 두고 싶어 할 것이다.

동급 최고의 성능
예상대로 긱벤치 테스트 결과, M3에 비해 CPU 성능이 뚜렷하게 개선된 것으로 나타났다. 그러나 애플은 M4 칩을 새로운 아이패드 에어와 아이패드 프로 2022에 탑재된 M2와 비교하는 것을 선호하며 M4가 M2보다 1.5배의 CPU 성능과 4배의 그래픽 성능을 제공할 것이라고 약속했다. 테스트 결과 사실임을 확인할 수 있었다.

현재 M4 프로에 조금이라도 근접한 기기는 M1 또는 M2 칩을 탑재한 아이패드뿐이며, 아이폰과 10세대 아이패드는 안드로이드 진영의 모든 태블릿과 마찬가지로 한참 뒤처져 있다.

와일드라이프 익스트림 벤치마크에서 드러난 것처럼 그래픽 성능도 매우 인상적이다. 아이패드 프로 M4 프로는 8,516점을 기록해 8,030점을 기록한 맥북 프로 M3를 제치고 1위를 차지했다. 솔라 베이 테스트에서 프로는 1만 4,771점의 우수한 점수를 기록한 반면, 아이패드 프로 M2는 8,787점에 그쳤다.

팬이 없는 기기는 열 방출이 문제가 될 수 있지만, 애플은 새로운 아이패드 프로가 이전 제품보다 이 부분에서 20% 더 빠르다고 말한다. 애플 로고는 구리로 만들어졌으며, 하우징의 흑연 플레이트는 열 방출을 개선한다.

M4 아이패드 프로는 이전 아이패드와 큰 격차를 보인다. ⓒ Foundry
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아이패드는 연속 성능 측면에서도 뛰어나다. 새로운 13인치 아이패드 프로는 발열을 억제하기 위해 성능을 조절하는 이른바 쓰로틀링 효과가 거의 눈에 띄지 않아 장시간 고성능을 발휘할 수 있다. APSI 장기 부하 테스트에서는 성능이 90.62%까지만 떨어졌을 정도로 뛰어난 성능을 보여주었다. 열 방출은 분명히 잘 작동한다.

와일드 라이프 익스트림 스트레스 테스트에서는 CPU 대신 그래픽 코어에 20분 동안 스트레스를 가한다. 여기서도 그래픽 성능이 79.5%로 떨어졌다. 맨해튼 오프스크린 테스트에서는 3만 1.187점, 안투투에서는 274만 6,026점을 기록하며 M4 프로의 성능에 대한 좋은 인상을 확인했다.

브라우저 벤치마크에서도 빛을 발하여 젯스트림(JetStream) 테스트에서 339,631점, 선스파이더(SunSpider)에서 44.8ms를 기록했다.

연속 부하 상태에서도 CPU 성능 하락 폭은 낮다. ⓒ Foundry

애플은 두 가지 버전의 M4 칩을 사용한다는 점을 기억하는 것이 중요하다. 256GB 또는 512GB 용량의 새로운 아이패드 프로 모델에는 CPU 코어가 10개가 아닌 9개, RAM이 16GB가 아닌 8GB만 있는 버전이 있다. 그러나 M4 칩의 고성능을 고려할 때 차이는 실제로는 거의 눈에 띄지 않으며 가장 까다롭고 프로세서 집약적인 상황에서만 눈에 띌 뿐이다. 테스트를 위해 애플은 1TB(및 5G), 10개의 CPU 코어, 16GB RAM 사양의 제품을 제공했고. 앞선 벤치마크도 이 모델로 진행한 것이다.

고성능은 CPU와 GPU로만 보장되는 것이 아니다. AI에 중요한 뉴럴 엔진도 개선되었으며 M4 아이패드의 미디어 엔진은 예를 들어 전문 포맷 프로레스를 지원하므로 영상을 훨씬 쉽게 재생하고 편집할 수 있다. AV1 코덱도 지원된다. 아이패드 에어는 이 기능을 제공하지 않는다.

M4는 M3와 마찬가지로 디아블로 이모탈, 레지던트 이블 5와 같은 최신 게임과 어쌔신 크리드 미라지 같은 게임에서 더 나은 이미지 품질과 조명 효과를 보장하는 레이 트레이싱도 지원한다. 모바일 게임에서는 프로가 에어보다 확실히 우수하다.

아이패드 프로가 정말 이런 성능을 필요로 하는지는 논란의 여지가 있다. 하지만 향후 VR/AR 및 AI 분야의 앱이 어떤 요구 사항을 가져올지는 예측할 수 없다. 아이패드 프로를 사용하면 미래 대비 측면에서 걱정할 필요가 거의 없을 것이다.

초고속 USB-C
아이패드 프로는 필자가 외장 SSD를 사용해 테스트한 고속 USB-C 인터페이스로도 유명하다.

테스트에서 13.1GB 파일을 USB-C로 전송한 결과, 빠른 속도의 라씨 러그드(LaCie Rugged) SSD가 즉시 인식되었다. 아이패드로 전송할 때 최대 2,220MB/s, SSD로 복사할 때 1,578MB/s의 전송 속도를 측정했는데, 모두 아이패드에서 매우 우수한 수치이다. (USB-C 포트가 있지만 연결 속도가 느린 10세대 아이패드는 이 테스트에서 40MB/s 미만을 기록했다).

내장 메모리도 매우 빠르다. 재즈 디스크(Jazz Disk) 앱을 사용하여 읽기 및 쓰기 속도를 각각 3,362MB/s 및 2,017MB/s로 측정했다.

M4 프로 아이패드 : 매직 키보드
2022년에 출시된 매직 키보드는 안타깝게도 더 이상 호환되지 않기 때문에 새로운 아이패드 프로에는 새 전용 키보드를 써야 한다. 현재 아이패드 프로용 매직 키보드(M4)로 불리는 이 모델은 메탈 소재로 현재 맥북 에어와 매우 흡사한 외관을 가지고 있다. 11인치 버전은 299달러, 13인치 버전은 349달러이며 색상은 흰색과 검은색 중에서 선택할 수 있다.

테스트한 13인치 모델의 키보드(더 좁은 11인치 버전은 테스트하지 않았다)는 문자를 입력하고 키보드 명령을 사용하여 탐색할 때 좋은 노트북 키보드처럼 느껴져 인상적이었다.

새로운 키보드 커버는 완벽하게 작동한다. ⓒ Foundry

이전 아이패드 키보드 케이스와 비교했을 때 품질이 크고 분명하게 향상되었다. 비교를 위해 구형 스마트 키보드를 꺼냈는데, 스마트한 새 매직 키보드 옆에서는 거의 초라해 보였고 타이핑 느낌은 몇 단계나 더 나빴다.

내부의 알루미늄은 매우 고급스러운 느낌을 주며 14개의 기능키가 있는 새로운 바는 환영할 만한 개선 사항이다. 이전 모델에는 이미 트랙패드가 있었지만 애플은 이 입력 옵션을 개선했다. 이제 유리로 만들어졌으며 이전 모델보다 훨씬 더 정확하고 안정적으로 작동한다.

매끄러운 맥북과 달리 658g의 케이스는 고무 재질로 되어 있다. 아이패드를 훨씬 더 잘 잡을 수 있고 손에서 쉽게 미끄러지는 것을 방지하기 때문에 매우 합리적이다. 하지만 안타깝게도 표면의 특성상 맥북 알루미늄 소재보다 먼지에 더 취약하고 검은색 커버는 마술처럼 먼지를 끌어당기는 것 같다. 그리고 한 가지 익숙해져야 했던 점은 처음에는 커버를 여는 것이 약간 이상하게 느껴졌다는 점이다. 상단이 하단에 비해 두껍고 무겁고 잡을 수 있는 노치가 없기 때문이다.

매직 키보드가 너무 비싸다면 로지텍의 콤보 터치도 대안 중 하나이지만, 13인치 모델이 260달러로 저렴한 편은 아니다. 게다가 로지텍에 따르면 나노 텍스처 글래스가 적용된 모델에는 적합하지 않다고 한다. 이러한 디스플레이 변형은 너무 민감하거나 소재가 너무 단단할 수 있다.

M4 프로 아이패드 : 애플 펜슬 프로
완전히 새로워진 애플 펜슬 프로는 더욱 창의적인 사용 옵션을 제공하는 새로운 틸트 센서를 제공한다. 또한 새로운 기능으로 펜을 꽉 쥐면 드로잉 앱인 프로크리에이트에서 팔레트 같은 기능을 불러올 수 있다.

하지만 모든 아이패드 소유자에게 펜슬이 반드시 필요하거나 유용하다고 생각하지는 않는다. 더 비싼 프로 버전도 마찬가지다.

M4 아이패드 프로 : OLED 디스플레이
화면 부문의 중요한 변화는 IPS 패널 대신 OLED가 처음으로 사용되었다는 것이다. 좋은 결정이다. 화면의 명암비와 블랙 레벨이 더 우수하고 HDR 콘텐츠(예: 애플 TV+ 영화)를 더 잘 표현한다.

OLED 디스플레이는 더 평평하고 전력 소비가 적기 때문에 모바일 기기에 더 적합한 것으로 간주된다. 예를 들어 검은색 영역이 많은 어두운 모드를 사용하는 경우 OLED 디스플레이는 그 픽셀을 끄기만 하면 전력을 절약할 수 있다. 이 효과는 배터리 테스트에서 눈에 띄게 나타났다.

또한 소위 탠덤 OLED 디스플레이를 사용하여 화면이 1,000니트의 매우 높은 밝기를 달성할 수 있다. 밝기는 이전에는 OLED 디스플레이의 약점이었다.

HDR 디스플레이는 최대 1,600니트까지 도달할 수 있으므로 영상 마니아라면 돌비 비전, HDR10 및 HGL 지원에 기뻐할 것이다(고품질 영상을 제작하는 콘텐츠 전문가도 마찬가지다). 스트리밍을 즐기는 사용자도 이 점을 과소평가해서는 안 된다. 점점 더 많은 넷플릭스 시리즈가 HDR 디스플레이에 최적화되고 있다는 인상을 받았다. 사물의 가장자리가 흐려지는 블루밍 현상도 발생하지 않는다. 이는 이전 프로의 미니 LED 디스플레이에 대한 비판의 요지였다.

또 다른 새로운 화면 옵션은 제품 출시 당시 큰 호응을 얻었다. 저장 용량이 1TB 이상인 모델을 구입하면 반사율이 낮은 나노 텍스처 글래스 버전을 선택할 수 있다. 그리고 한 가지 확실한 점은 OLED에 이상적인 다크 모드를 사용할 때 오래 두고 볼수록 반사가 눈에 거슬린다는 것이다. 그러나 나노 텍스처 화면은 스크래치 손상에 더 취약하다는 점을 명심하라. 스크래치 저항성 테스트로 유명한 유튜버 제리리그에브리씽(JerryRigEverything)은 1부터 10까지(모스 경도 기준)의 척도에서 나노 텍스처 스크린의 경우 4레벨에서 스크래치가 발생하는 반면, 기존 모델은 6레벨에서야 긁힘이 발생하기 시작한다고 보고했다.

13인치 아이패드 에어의 또 다른 장점은 프로모션 기능이다. 이 시스템은 10~120Hz 사이의 재생률을 동적으로 조정하여 부드러운 화면 출력을 보장하는 동시에 더 높은 재생률이 필요하지 않을 때는 배터리 전원을 절약할 수 있다. 일부 HDR 콘텐츠에서 몇 가지 색상 오류가 발견되기는 했지만 일반적으로 색 재현 측면에서 이전 프로 모델에 비해 다소 따뜻한 색 재현에 대해 비판할 만한 점은 거의 없었다. 애플은 이 문제를 해결하기 위해 소프트웨어 업데이트를 진행 중이라고 밝혔다.

색상이 중요한 작업의 경우 아이패드에서 일반적인 색상 표준 및 영상 형식에 참조 색상을 사용하는 ‘참조 모드’가 있다. 이 모드에서는 나이트 시프트 및 트루 톤과 같은 방해가 되는 색상 조정이 자동으로 꺼진다. 외부 기기로 보정할 수도 있다.

OLED 디스플레이는 기술적인 이유로 일부 사용자에게 두통과 눈 문제를 일으킬 수있는 깜박임인 PWM(펄스 폭 변조)으로부터 완전히 자유롭지 않다. 그러나 아이패드가 미치는 영향은 매우 미미하며 극소수의 사용자에게만 영향을 미친다.

M4 프로 아이패드 : 카메라
카메라와 센서 설정은 애플의 프로 모델이 저가 라인과 차별화되는 점이다. 예를 들어, 이 제품은 라이다 스캐너와 페이스 ID를 갖춘 유일한 아이패드다.

후면 카메라에 대해서는 새로운 소식이 거의 없다. 2018년부터 모든 아이패드 프로에는 최대 4K 및 60fps의 동영상을 녹화할 수 있는(f/1.8) 센서와 12MP 해상도를 갖춘 광각 카메라가 탑재되었다. 사실 이번 세대에서는 2020년부터 후면에 장착된 초광각 렌즈가 사라졌다. 건축가와 사진가에게 인기가 많았던 초광각 렌즈가 사라져 아쉽다.

새로운 기능 하나는 플래시가 문서 스캔에 최적화되었다는 점이다. 이제 스캔할 때 여러 장의 사진이 자동으로 결합되어 이미지 품질이 향상되고, 원치 않는 그림자가 생기지 않는다.

애플이 전면 카메라를 화면의 긴 오른쪽 가장자리로 옮겼기 때문에 이제 전면 카메라가 화상 채팅에 더 적합한다. (이 변경 사항은 2022년 10세대 아이패드에서 처음 적용되었으며, 올해는 에어 및 프로 모델에 적용된다.) 화상 회의 시 거의 모든 사용자가 아이패드를 홀더나 키보드 케이스에 끼워 세로로 세워서 사용하는 경우가 많기 때문에 이러한 상황에서 시야각이 더 자연스럽다.

초기 인상으로는 전면 카메라가 다른 아이패드에 비해 눈에 띄게 더 나은 화질을 제공하지는 않는다. 조명 조건이 좋지 않으면 화질도 영향을 받을 수 있다. 하지만 디지털 줌과 센터 스테이지 기능 덕분에 화상 통화 중에는 항상 자동으로 화면이 유지된다. 왼쪽의 작은 화살표 아이콘을 탭하면 기본 광각 모드를 활성화하여 사무실 전체 또는 온 가족을 보여주는 등 훨씬 더 넓은 시야각을 보여줄 수 있다.

11인치와 13인치 중 어느 것을 선택해야 할까?
13인치 아이패드 프로가 인상적이기는 하지만, 태블릿으로서는 단점이 있는 폼팩터다. 일상적인 사용에서는 11인치 모델보다 훨씬 무겁고 다루기 어렵다. 긴 동영상을 시청할 때는 무게 때문에 어딘가에 내려놓고 싶을 때가 있다. 따라서 11인치 모델은 대부분의 가정 사용자에게 이상적이다.

하지만 아이패드를 가로 모드로 많이 사용하는 경우, 예를 들어 키보드 케이스와 함께 사용하는 경우에는 더 큰 화면이 좋다. 영화 편집이나 이미지 처리와 같은 전문적인 작업을 할 때도 더 큰 화면이 유용하다.

M4 프로 아이패드 : 배터리 수명
13인치 아이패드 프로는 1만 210mAh 또는 38.99와트시 사양의 대용량 배터리로 구동되는 반면, 11인치 모델은 31.29와트시로 평가된다. 이러한 차이에도 불구하고 애플은 두 기기의 배터리 수명이 10시간의 웹 브라우징 또는 동영상 재생이 가능하다며 동일하다고 주장한다. Macworld의 벤치마크 결과도 이를 뒷받침한다. 동영상 재생의 경우 리뷰 기기가 애플의 예상치를 초과하기까지 했다.

벤치마크 테스트에서는 TV 에피소드를 연속으로 재생했다. 그 결과 최대 밝기로 14시간 동안 동영상을 재생할 수 있었다. 웹 서핑도 10시간 미만으로 배터리 성능이 나쁘지 않았다.

한 가지 짚고 넘어가야 할 중요한 요소가 있다. LCD 디스플레이의 경우 어떤 콘텐츠를 재생하는지는 크게 중요하지 않고 기기의 밝기 설정에 따라 에너지 소비량이 달라진다. 반면, OLED의 경우 화면에 표시되는 콘텐츠의 블랙 레벨이 결정적인 요소다. 어두운 북유럽의 탐정 드라마는 밝은 여름 코미디보다 배터리에 훨씬 부담을 덜 준다. 또한 다크 모드를 활성화하여 웹 서핑과 앱 작업을 할 때 배터리 성능을 크게 높일 수 있다. 그럼에도 불구하고 어둡거나 밝은 환경에 관계없이 아이패드 프로는 하루 종일 정상적인 활동을 할 수 있어야 한다.

하지만 ‘정상적인’ 활동을 어떻게 정의할까? 초고속 M4 칩을 얼마나 활용하느냐에 따라 달라진다. 최대 CPU 및 그래픽 성능에서는 느린 CPU를 사용하는 아이패드보다 배터리가 훨씬 빨리 소모된다. 3D마크 와일드 라이프 익스트림 스트레스 테스트에서는 20분 동안 최대 부하가 걸린 후 배터리 잔량이 20점이나 떨어졌다. 따라서 매우 까다로운 게임을 플레이하거나 매우 고사양 앱을 실행하면 배터리 수명이 10시간에 훨씬 못 미칠 수 있다.

긍정적인 측면은 아이패드 프로 모델은 다른 저렴한 아이패드보다 더 빨리 충전할 수 있다는 점이다. 40W 전원 공급 장치를 구할 수 있다면 2시간 안에 완전 충전이 가능한다. 20W 장치를 사용하면 거의 3시간이 걸린다.

충전 속도는 상대적이고 일정하지 않다는 점에 유의하라. 강력한 충전기로 15분만 충전하면 약 15%의 용량에 도달하고, 이 속도는 약 75%까지 계속된다. 그러나 그 시점부터는 배터리의 장기적인 배터리 상태를 보존하기 위해 충전 속도가 느려진다. 100분 후에는 86%까지만 충전되었고, 기기가 완전히 충전되기까지 30분 정도 더 걸렸다.

참고로 새로운 프로 모델의 배터리 설정 메뉴는 상세하게 보완되어 충전 횟수와 배터리 생산 연도를 확인할 수 있다. 이 메뉴에서 배터리를 보호하기 위해 최대 충전량을 80%로 제한할 수도 있다.

M4 프로 아이패드 프로를 구입해야 할까?
아이패드 프로는 인상적인 태블릿이며, 콘텐츠 제작에 중점을 둔 애플 광고를 보면 영화 제작자나 예술가가 아니어도 즐길 수 있다. 대부분의 사용자는 넷플릭스, 사진, 이메일, 아웃룩, 엑셀, 워드 등의 업무용 기기로 프로를 사용한다. 아이패드 프로 M4는 비싸지만 현재 시중에 나와 있는 태블릿 중 최고의 제품이다. 작업하기도 즐거워졌다. M4 버전을 사용하려는 사람도 비싼 가격을 기꺼이 지불할 준비가 되어 있을 것이다.
editor@itworld.co.kr

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https://www.itworld.co.kr/topnews/344131#csidxdeb48b63c05a16494f00c194d0ceb8f

유저를 위한 유연한 쿼리 언어” 그래프QL 제대로 시작하기

인디오홀덤 | 슬롯게임 페이스북이 개발해 모두가 사용할 수 있도록 오픈소스 표준으로 공개한 그래프QL(GraphQL)은 REST API의 대안을 표방한다. 그래프QL은 REST와 마찬가지로 웹 기반 API를 만들고 소비하는 방법을 제공하지만, 쿼리와 반환된 데이터는 형식 스키마와 유형 시스템을 사용해 일관성을 보장한다.

여기서는 그래프QL API 설계와 구현의 기본 사항을 살펴보고 여러 가지 주요 고려 사항과 이 과정에서 내리게 되는 의사 결정에 대해 알아본다.

인디오홀덤 | 슬롯게임 그래프QL 언어와 프레임워크
웹 애플리케이션 API로 그래프QL을 사용할 계획이라면 이미 사용 중인 언어 및 데이터 구성요소가 이를 지원할 가능성이 높다. 그래프QL 라이브러리는 프로덕션에 사용되는 거의 모든 주요 언어에 제공된다. 클라이언트는 C#/닷넷, 고, 자바, 안드로이드, 자바스크립트, 스위프트/오브젝티브 C, 파이썬용으로 제공되며 서버 라이브러리는 그보다 더욱 광범위하게 지원된다.

완전히 새로 시작한다 해도 다른 프로젝트에서 가장 익숙한 언어와 런타임, 데이터 계층을 선택하는 것이 최선이다. 그래프QL은 서버나 클라이언트에 많은 제약을 두지 않으며 데이터베이스를 가리지 않는다. 다만 데이터 계층에 따라 얼마간의 수동 통합이 필요할 수는 있다. (이 부분에 대해서는 다음 섹션에서 더 자세히 살펴본다.)

여기서는 참고용으로 그래프QL의 파이썬 구현을 사용한다. 개념과 기능은 다른 언어에서도 대체로 동일하다.

그래프QL의 데이터 쿼리 스키마
그래프QL은 다양한 계층 구조의 강한 유형의 필드에서 구성된 쿼리를 받는다. 그래프QL API를 만들 때 가장 잘 생각해야 하는 부분은 쿼리에 제공할 스키마다.

많은 경우 쿼리 필드를 기반 데이터 소스에 일 대 일로 매핑해서 쿼리를 위해 데이터베이스(또는 다른 데이터 소스)의 모든 관련 필드를 노출할 수 있다. 그래프QL 쿼리는 REST 쿼리에 비해 훨씬 더 제약이 없고 다양할 수 있으므로 처음부터 쿼리 가능한 필드와 이러한 필드를 데이터베이스에 매핑할 계획을 세워야 한다.

예를 들어, 영화를 위한 데이터베이스 테이블이 있고 이 테이블에 title과 year(정수)가 있다면 다음과 같은 그래프QL을 사용할 수 있다.

type Character {
title: String!
year: Int
}

String 뒤에 나오는 !는 필드가 필수임을 의미하므로, 이 쿼리를 수행하려면 최소한 제목은 필요할 것이다.

인디오홀덤 | 슬롯게임 또한 그래프QL을 통해 노출하는 필드가 기반 데이터와 정확히 일치하는 유형을 사용하도록 해야 한다. 예를 들어 그래프QL에는 기본 “date” 또는 “datetime” 데이터 유형이 없다. 사용 가능한 구현이 매우 다양하다는 것이 주된 이유다. 날짜 범위에 따른 검색을 허용하려면 API를 통해 가져온 날짜의 서식을 강제하고, 쿼리할 때 이러한 날짜 요청이 백엔드 데이터베이스에 적절한 유형으로 변환되도록 해야 한다.

사용 중인 프레임워크에 따라 이 작업이 이미 이뤄졌을 수도 있다. 파이썬에서 인기 있는 그래프QL 라이브러리인 그래핀(Graphene)은 ISO-8601 형식의 날짜-시간 값을 유형 네이티브로 제공하므로 직접 처리할 필요가 없다.

데이터 집합에 많은 필드가 있다면 복잡한 유형 강제가 불필요한 최소 기능 하위 집합을 노출하는 것부터 시작한다(예를 들어, 간단한 문자열 또는 숫자 쿼리). 그런 다음 사용 중인 그래프QL 커넥터를 통해 쿼리를 구현하는 방법을 파악하면서 사용 가능한 필드를 점진적으로 확대할 수 있다.

그래프QL 데이터 저장과 검색
백엔드에 데이터를 저장하고 검색하려면 일반적으로 사용 중인 언어의 그래프QL 라이브러리에서 지원하는 미들웨어를 사용한다.

많은 경우 일반적인 애플리케이션 프레임워크의 데이터 계층을 통해 그래프QL이 이 작업을 수행하도록 할 수 있다. 예를 들어 파이썬의 그래프QL용 그래핀 라이브러리는 장고(Django) 웹 프레임워크와 함께 장고의 내장된 ORM을 지원한다. 그래핀은 SQL알케미(SQLAlchemy) ORM을 지원하며, 인기 있는 스탈렛(Starlette)과 패스트API(FastAPI) 프레임워크에 대한 지원도 추가됐다. 또한 구글 앱 엔진의 데이터 커넥터, 릴레이 자바스크립트 프레임워크(리액트에 사용됨)와 상호운용이 가능하다.

이런 구성요소에 의해 기술되지 않은 데이터 계층을 사용하는 경우 그래핀의 미들웨어와 DataLoader 객체를 사용해 빈 틈을 채울 수 있다. 이 둘은 데이터 계층에 필요한 통합을 수동으로 연결할 수 있게 해준다. DataLoader를 사용하면 관련 데이터에 대한 여러 개의 통시 요청을 합쳐서 백엔드를 오가는 횟수를 줄일 수 있다.

인디오홀덤 | 슬롯게임 한편 이 중 어느 것도 애플리케이션의 아무 계층에서 직접 캐싱을 수행하는 것을 막지는 않는다. 예를 들어 반환하는 응답은 프록시를 사용하여 캐시할 수 있고, 백엔드 데이터는 멤캐시드(Memcached) 또는 레디스를 사용해 캐시할 수 있다. 다만 데이터가 변경될 때마다 이러한 캐시를 비우는 작업도 직접 챙겨야 한다.

그래프QL 쿼리와 뮤테이션
그래프QL은 “뮤테이션(mutation) 쿼리”라고 하는 특정 쿼리 형식을 사용해서 데이터 집합에서 요소를 생성, 업데이트하거나 삭제한다. 이러한 쿼리가 작동하는 방식, 즉 어느 쿼리를 허용하고 어느 필드를 요구할지 뿐만 아니라 뮤테이션 후 쿼리에서 어떤 데이터를 반환할지에 대해서도 잠시 생각해 보자.

뮤테이션 쿼리를 설계할 때 원하는 수만큼의 출력 필드를 반환하도록 허용할 수 있다. 그러나 응답 객체를 한두 계층 이상으로 중첩하는 것은 대체로 좋은 생각이 아니다. 그렇게 하면 쿼리 자체를 볼 때, 그리고 결과를 처리하기 위한 코드를 작성할 때 모두 결과를 구문 분석하기가 어렵기 때문이다.

또 다른 중요한 주의 사항은 오랜 REST API 설계 습관이 뮤테이션 쿼리 작성 방식에 영향을 미치지 않도록 하는 것이다. 예를 들어 동일한 객체에 대한 여러 종류의 변경을 처리하기 위해 여러 뮤테이션 쿼리를 만드는 대신(REST에서 일반적인 패턴) 하나의 뮤테이션 쿼리로 통합할 수 있다. 이를 위한 한 가지 방법은 이 예제의 “upvote/downvote”와 같이 별도의 비선택적 필드를 사용해서 가능한 각 작업을 기록하는 것이다.

또 인디오홀덤 | 슬롯게임 다른 방법은 값 필드와 열거형을 함께 사용해서 이 값으로 원하는 동작을 기술하는 것이다. 열거형의 한 가지 큰 장점은 모호하지 않은 명확성이다. 즉, 열거형을 사용해서 정확하게 의도를 반영할 수 있으므로 고도의 자체 문서화가 가능하다. 어느 언어든 언어의 그래프QL 라이브러리는 대부분 언어 자체의 개념 구현과 일치하는 열거형을 사용할 방법을 제공한다. 예를 들어 파이썬용 그래핀의 그래프QL 열거형은 파이썬 표준 라이브러리 enum 클래스와 상당히 비슷해 보일 수 있다.

그래프QL 캐싱과 성능 가속화
내부적으로 그래프QL 쿼리는 다른 쿼리와 마찬가지로 데이터를 폴링하고 검색한다. 즉, API 쿼리 속도를 높이기 위해 사용되는 많은 방법을 똑같이 사용해서 가속화할 수 있다.

캐싱 : 데이터베이스를 백엔드로 두거나 프론트엔드에서 데이터를 반환하는 모든 서비스는 두 끝단 모두에서 캐싱을 통한 이점을 얻을 수 있다. 단, 이러한 캐시의 만료에 대한 책임은 여러분 각자에게 있음을 유의해야 한다. 따라서 앞서 그래핀용으로 설명한 것과 같은 그래프QL 프레임워크의 미들웨어 후크를 사용해서 만료를 트리거해야 할 수 있다. 가능한 고유 식별자를 사용해서 클라이언트 측 캐싱을 지원하는 것이 좋다.
커서와 페이지 매김 : 클라이언트와 서버의 과부하를 방지하기 위해서는 요청에 한 번에 반환하는 레코드의 수에 대한 기본 상한선이 필요하다. 또한 클라이언트가 반환할 레코드의 최대 수와 요청할 레코드의 “페이지”를 명시적으로 기술하도록 허용하는 것이 좋다. 공식 그래프QL 문서에서 그래프QL 요청 형식에 페이지 매김 메타포를 통합하는 방법에 관한 몇 가지 유용한 팁을 볼 수 있다.

그래프QL 툴
다양한 언어용으로 제공되는 라이브러리 외에, 그래프QL에는 클라이언트, 서버, 스키마, 쿼리 처리 계층을 더 쉽게 개발하기 위한 다음과 같은 다양한 네이티브 및 서드파티 툴이 있다.

인디오홀덤 | 슬롯게임 아폴로 그래프QL(Apollo GraphQL)은 그래프QL 클라이언트와 그래프QL 서버를 포함한 그래프QL을 위한 오픈소스 툴을 만드는 데 전력한다. 또한 아플로 그래프QL은 그래프QL 스키마를 생성 및 모킹하고 여러 API를 하나의 API로 “이어 붙이기” 위한 일련의 유틸리티인 그래프QL 툴도 유지관리하면서 여러 API 엔드포인트를 통합하고 관리 편의성을 높인다는 그래프QL의 목표를 추구한다.
기존 스웨거(Swagger) 생성 API를 그래프QL로 이식하려는 경우 스웨거2그래프QL(Swagger2GraphQL)을 사용하면 된다. 또한 이 툴은 레거시 스웨거 생성 API를 함께 유지하도록 허용하므로 전환 기간 동안 두 가지 표준을 모두 사용할 수 있다.
마지막으로, 페이스북 자체 그래프QL 그룹도 몇 가지 주목할 만한 툴을 만들었다. 그래피QL(GraphiQL)은 그래프QL 쿼리를 생성하기 위한 브라우저 내 IDE다. 내부적으로 또는 공개 솔루션으로 사용 가능하다. 그래프QL의 자바스크립트 구현인 그래프QL 오버 HTTP(GraphQL-over-HTTP) 서버 및 클라이언트 제품군, 그리고 IDE를 위한 그래프QL 언어 서비스도 있다.
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게임써 노바 HD 리뷰 | 저예산 컨트롤러 시장에 도전장을 내밀다

컨트롤러는 비싸다. 적어도 콘솔용 퍼스트 파티 게임 패드나 사실상 PC용 표준인 마이크로소프트의 엑스박스 컨트롤러를 고집한다면 언제나 그랬다. 게임써의 노바 HD는 이런 트렌드를 바꾸고자 한다.

실제로도 성공한 듯하다. 사실 노바 HD는 일반 콘솔 컨트롤러에서 찾아볼 수 없는 몇 가지 기능을 갖추고 있을 뿐 아니라 멀티 플랫폼을 지원해 PC, 모바일 기기, 닌텐도 스위치 사이를 쉽게 전환할 수 있다. 또한 닌텐도가 고집하는 이상한 레이아웃에 맞춰 조정해야 하는 다른 컨트롤러와 달리 노바 HD는 드라이버 소프트웨어 없이도 표준 버튼과 닌텐도 페이스 버튼을 즉시 전환할 수 있다.

‘프리미엄’ 컨트롤러의 그립감과 마감은 아니지만 추가 기능, 특히 레이아웃 교체 옵션과 홀 효과 아날로그 스틱은 예산을 절약하려는 모든 사람에게 게임써의 옵션이 훌륭한 경쟁자임을 의미한다. 35달러(약 4만 9,000원)에 아무것도 포기하지 않고 오히려 몇 가지 옵션까지 얻을 수 있다.

기능
필자는 슈퍼 NES를 연상시키는 차분한 베이지색, 회색, 보라색의 ‘레트로’ 색상 조합이 적용된 노바 HD를 받았다. 평소에 필자가 선호하는 스타일은 아니지만, 게임써의 로고와 잘 어울리는 테마다. 레트로 테마 외에 80년대풍의 괴감한 투명 청록색 색상도 제공된다.

컨트롤러의 뒷면은 모노톤이지만 전원을 켜면 약간의 조명 쇼가 펼쳐진다. 아날로그 스틱 주위에 여러 가지 색상의 원이 켜지는데, 이는 저가형 컨트롤러와 ROG 엘라이와 같은 프리미엄 기기에서 볼 수 있을 정도로 일반적인 추세다. 나중에 자세히 설명하겠지만 원한다면 바꿀 수 있다.

그 외에는 평범한 엑스박스 스타일의 컨트롤러다. 버튼은 놀랍지는 않지만 느낌이 좋고, 레이아웃은 멋지고 친숙하며, 스틱은 약간 느슨한 편이다(홀 효과 스틱도 마찬가지다). 한 가지 불만이 있다면 무엇보다 PS5 컨트롤러처럼 느껴지는 트리거의 이동 거리가 조금 짧다는 것이다.

전면의 모드 전환 버튼과 스위치와 호환되는 추가 컨텍스트 버튼 하나 외에도 최근 점점 더 인기를 얻고 있는 기능인 어사인 버튼이 뒷면에 2개 탑재됐다. 뒷면에는 매우 가벼운 다이아몬드 질감의 그립이 있어 장시간 게임으로 땀을 흘리기 쉬운 게이머에게 유용하다.

패키지에는 무료 휴대용 케이스도 포함되어 있다. USB 동글이 패키지에 포함된다면 좋았겠지만, 이 가격이라면 이해할 수 있다.

레이싱 게임을 제외하면 전천후 컨트롤러
필자는 하데스 II(Hades II)를 플레이했으며, 심각한 문제는 발생하지 않았다. 처음에는 스틱이 약간 뜨는 현상이 있어서 멜리노에가 원을 그리며 천천히 걷는 경우가 있었다. 마찰점이 없는 홀 효과 구성 요소의 부작용이라고 할 수 있다. 하지만 몇 시간이 지나면 저절로 해결되는 듯했고 이런 현상이 다시 나타나지는 않았다. 끔찍한 스틱 드리프트에 영향을 받지 않는 디자인만으로도 가치가 있다.

브롤할라(Brawlhalla)를 플레이했을 때도 불만은 없었지만 좀 더 진지한 격투 게임 팬이라면 더 클릭감이 좋은 페이스 버튼을 원할 수도 있을 것 같다. 레이싱 게임을 할 때도 괜찮았지만, 천천히 속도를 올리는 것보다 풀 스로틀에서 클릭하는 경향이 훨씬 더 강했다. 노바 이 컨트롤러로는 드라이빙 게임은 피하고 싶었다.

페어링 및 레이아웃 옵션
노바 HD는 일반 컨트롤러 기본값 외에 3가지 페어링 모드를 제공한다. 스위치, 안드로이드, ‘수신기(Reveiver)’는 각각 홈 버튼+X, B, Y로 전원을 켜서 활성화할 수 있다. 필자는 컨트롤러의 USB 기반 수신기를 사용해 보지 못했고 항상 블루투스만 사용했다. 게임써 스토어에서도 리시버가 보이지 않아 ‘수신기’는 어떤 기능인지 알아내지 못했다.

어쨌든, 페어링 모드에서는 거의 차이를 발견하지 못했다. 특히 스팀에서 이미 컨트롤을 개인화할 수 있기 때문이다. 기본 레이아웃이 스위치 스타일이고 A 버튼이 동쪽에 있기 때문에 개인화할 생각이었지만, 알고 보니 번거로운 작업이 필요 없는 제품이었다. 노바 HD를 사용하면 펌웨어에 포함된 다양한 설정 조정 외에도 닌텐도 기본 레이아웃과 엑스박스(A가 남쪽 위치) 레이아웃을 전환할 수 있다.

모드 전환 버튼인 M과 B를 2초간 길게 누르면 레이아웃이 전환된다. 이 2가지 레이아웃은 거의 모든 게임 플랫폼에서 사용되며, 노바 HD는 기기의 전원을 끌 때 마지막 설정을 기억한다. 외부 소프트웨어 없이 이런 옵션을 제공하는 컨트롤러는 이전에 보지 못했다. 정말 유용한 기능이다.

노바 HD는 별도의 소프트웨어 없이 파티 트릭을 지원한다. M 버튼과 다른 버튼의 조합으로 LED 조명의 밝기, 애니메이션 효과 속도, 일반 색상 등을 조정할 수 있다. 스틱의 데드 존을 활성화하고 매크로나 터보를 후면 ‘패들’ 버튼에 프로그래밍하는 것도 마찬가지다. 모든 조합을 익히기 위해 잠시 동안은 매뉴얼을 가까이에 두거나 PDF를 다운로드해야 할 수도 있지만, 얼마 지나지 않아 익숙해질 것이다.

호환성 문제
이 훌륭한 컨트롤러에 한 가지 아쉬운 점이 있다면, 스위치 프로 게임패드(자이로스코프 센서를 포함해 에뮬레이션함)를 지원하지 않는 게임이라면 노바 HD도 지원하지 않는다는 점이다. 예를 들어, 포트나이트(Fornite)의 로켓 레이싱(Rocket Racing)에서는 컨트롤러의 트리거를 감지하지 않고 작동하지 않았다. 이 게임과 밀접하게 관련 있는 로켓 리그(Rocket League)에서는 제대로 작동했지만, 엑스박스 스타일의 입력과 일치하는 인터페이스 표시가 기본값으로 설정됐다.

일부 게임에서 가끔 골치 아픈 문제가 발생할 수 있다. 개별 게임 설정과 스팀의 뛰어난 컨트롤러 지원으로 극복할 수 있겠지만, 미리 경고한다.

게임써 노바 HD, 구매해야 할까?
35달러에 불과한 노바 HD는 가치와 기능 면에서 우수한 8비트두(8BitDo)와도 견줄 수 있는 환상적인 저가형 제품이다. 스위치, 모바일, PC에서 동일한 저렴한 컨트롤러를 사용하고자 하는 사람이라면 이보다 더 좋은 제품은 없을 것이다.

레이싱 게임 팬이라면 트리거가 마음에 들지 않을 것이고, USB 동글이 없다는 점은 아쉽다. 하지만 개인화할 수 있는 후면 버튼, 럼블 및 홀 효과 스틱이 있는 컨트롤러와 가장 일반적인 레이아웃을 빠르게 오갈 수 있는 옵션이 있다는 점을 고려하면 이런 단점은 기꺼이 용서할 수 있다.
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성능과 디자인, 실용성 모두 잡았다” 비싼 가격 아깝지 않은 프리미엄 노트북 8선

노트북은 사무실에서도 집에서도 매우 실용적인 도구다. 꼭 그럴 필요는 없지만, 노트북에 예산을 조금만 더 투자하면 이런 실용적인 기기에서 고급스러운 분위기까지 연출할 수 있다.

단순히 유용하기만한 기기를 넘어서 사용할 때 즐겁고 보기에 쾌적한 노트북을 원하는가? 그런 사용자의 눈을 반짝이게 할, 가장 화려하고 스타일리시하며 고급스러운 최신 노트북 8가지를 소개한다.

“접을 수 있는 미래로의 안내” HP 스펙터 폴드

올해 초 필자와 동료 PCWorld 기자들은 HP 스펙터 폴드(HP Spectre Fold)를 심층 리뷰하면서 놀라움을 금치 못했다. 스펙터 폴드의 독창적인 접이식 디자인은 기존 디자인으로는 불가능했던 방식으로 노트북을 사용할 수 있는 길을 열었다. 투인원 노트북마저도 스펙터 폴드에 비하면 한계가 있다. OLED 디스플레이도 훌륭하며, 키캡 높이는 얇지만 입력감이 좋고 이동성이 뛰어나다. 터치패드 성능도 나쁘지 않다. 충격적인 가격이 진입 장벽을 높이지만, 미래형 노트북을 찾고 있다면 HP 스펙터 폴드만한 제품이 없다.

“고급스러운 디자인의 끝판왕” 델 XPS 14

델의 XPS 노트북 제품군은 항상 프리미엄 고객층을 겨냥해 왔지만, 최신 모델이라고 해서 모두 그만한 가치가 있지는 않았다. 하지만 델 XPS 14는 비싼 값어치를 하는 노트북이다. 뛰어난 성능, 긴 배터리 사용 시간, 밝고 생생한 OLED 터치스크린을 제공한다. 얇고 가벼운 디자인은 현대적이고 우아한 느낌을 준다. 한 세대 이전 제품인 XPS 플러스(XPS Plus)와 같은 분위기를 자아내지만, ‘플러스’라는 수식어는 빠져 있다. 가격이 비싸서 가성비 좋은 노트북이라고 말할 수는 없지만, 고급스러운 외관과 느낌의 노트북을 원한다면 델 XPS 14를 추천한다.

“이동 중에도 멀티 모니터를” 레노버 요가 북 9i

노트북이라고 해서 화면이 작을 필요는 없다. 화면이 꼭 하나뿐일 필요도 없다. 레노버 요가 북 9i는 3K에 가까운 해상도의 13.3인치 터치스크린과 HDR을 제공하는 노트북이다. OLED 디스플레이를 탑재해 잉크처럼 짙은 검은색과 밝고 생생한 색상을 표현한다. 여행 중에 사진이나 동영상 편집 작업을 해야 할 때 적합한 노트북으로, 보조 모니터를 통해 편집 타임라인을 확장해 더 많은 공간과 기능을 활용할 수 있다. 배터리 수명도 길고 성능도 평균 이상이며, 엄청난 화면 공간을 제공하지만 섀시가 작고 가볍다. 일반 노트북과 휴대용 모니터를 함께 들고 다니는 것보다 훨씬 편리하다.

“괴짜들을 위한 프리미엄 노트북” 프레임워크 랩톱 16

최신 PC 하드웨어를 파헤치는 것을 좋아하는가? 필자는 그렇다. 그렇기 때문에 필자 같은 사람은 데스크톱 PC를 업무용과 취미용으로 모두 사용할 수 있도록 구성한다. 일반적으로 노트북에서는 기본 사양을 자유자재로 바꿀 수 없지만, 프레임워크 랩톱 16(Framework Laptop 16)에서는 가능하다. 이 제품은 스마트한 모듈식 설계 덕분에 사용자화, 업그레이드, 수리가 쉽다. 환상적인 성능을 발휘하도록 원하는 대로 구성할 수 있으며, 성능과 배터리 수명 모두 뛰어나다. 디스플레이가 일부 OLED만큼 인상적이지는 않지만, 분해해서 구성할 수 있는 노트북은 프레임워크 랩톱 16이 유일하다. 진정한 의미의 ‘독점적인’ 프리미엄 럭셔리 노트북이다.

“다방면에서 인상적인 성능” 삼성 갤럭시 북4 울트라

삼성은 놀라운 성능, 최고급 기능, 윈도우 노트북 중 가장 오래 가는 배터리를 제공하는 노트북인 갤럭시 북4 울트라(Galaxy Book4 Ultra)를 출시하며 프리미엄 노트북 시장에 도전장을 던졌다. 테스트에서 20시간 가까지 지속했으며, 충전 속도도 매우 빠르다. 인상적인 오디오 성능, 멋진 OLED 화면, 강력한 그래픽 칩을 탑재해 뛰어난 게이밍 경험을 제공한다. 갤럭시 북4 울트라는 모든 면에서 고급스럽다. 배터리 수명, 성능, 연결성, 기능 어느 것 하나 놓칠 필요가 없다. 경제적인 여유만 있다면 그만한 가치가 있는 다재다능한 노트북이다.

“프로 출장러에게 딱” HP 드래곤플라이 G4

이동이 잦은 사람을 위한 전문가용 노트북을 떠올리면 ‘럭셔리’라는 단어가 머리속에서 멀어질 수 있다. 하지만 그럴 필요가 없는 노트북이 있다. HP 드래곤플라이 G4(HP Dragonfly G4)는 다양한 기능을 갖춘 고급 노트북이다. 비싼 가격만 아니었다면 소비자용 노트북으로도 제격이다. 테스트 결과, 18시간에 가까운 뛰어난 배터리 수명을 제공하면서도 무게가 2.6파운드(1.17kg)로 가벼워 하루 종일 무겁지 않게 들고 다닐 수 있다. 썬더볼트 4, 와이파이 6E뿐 아니라 5G 모듈을 갖추고 있어 셀룰러 데이터로 연결할 수 있다. 1080p 디스플레이가 그다지 고급스럽지는 않지만, 이 제품은 업무용 기기다. 어차피 이걸로 UHD 영화를 감상할 일은 없다. 업무용으로는 충분하며, 특히 기능적이고 빠르게 타이핑할 수 있는 편안한 키보드도 큰 차이를 만든다.

“2개의 화면, 생산성도 2배” 에이수스 젠북 듀오 2024

에이수스 젠북 듀오(Asus Zenbook Duo)는 지난 몇 년 동안 꾸준히 눈에 띄는 노트북이다. 듀얼 OLED 디스플레이로 다른 대부분 노트북보다 더 넓은 화면을 제공한다. 2024년 출시된 버전도 마찬가지다. 멋진 외관과 업무와 여가를 위한 넉넉한 화면 공간, 터치스크린 컨트롤 옵션을 통해 좋아하는 앱과 더 쉽게 상호작용하고 효율적으로 업무를 처리할 수 있다. 젠북 듀오는 인상적인 디스플레이에도 불구하고 배터리 수명이나 성능을 희생하지 않으므로 모든 면에서 진정한 의미의 프리미엄 기기다. 그리고 어디를 가나 시선을 사로잡는다.

“현재까지 가장 인상적인 맥” 애플 M3 시리즈 맥북 프로

M3 칩이 탑재된 맥북 프로는 맥북 제품군 중에서 가장 뛰어난 최신 제품으로, 견고하고 잘 만들어진 섀시에 뛰어난 기능과 배터리 수명을 제공한다. 디스플레이 또한 화려하다. 애플 제품답게 키보드도 훌륭하고 와이파이 6E, 블루투스 5.3, 썬더볼트 4를 비롯한 최신 연결 기술을 지원한다. 기본 모델의 성능은 그리 뛰어나지 않지만, M3 프로와 M3 맥스 모델은 엄청나게 빠르며, 최대 128GB의 엄청난 용량의 메모리를 지원한다. 얇고 가벼운 울트라북처럼 보이면서도 성능이 뛰어난 노트북이다. 저장 공간이 많이 필요하다면 가격이 비싸지지만, 모든 것을 놓치고 싶지 않다면 M3 시리즈 맥북 프로만 한 제품이 없다.
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