인디오홀덤 | 슬롯포인트게임 개발자가 고 언어를 좋아하는 8가지 이유, 그리고 싫어하는 8가지 이유

인디오홀덤 | 슬롯포인트게임 2007년, 구글의 몇몇 프로그래머가 소프트웨어를 만들기 위한 여러 옵션을 살펴봤지만 마음에 드는 것을 찾을 수 없었다. 이들은 월드 와이드 웹을 위한 데이터를 끊임없이 저장하고 전송하는 수백만 라인의 코드를 관리해야 했고 이 코드는 전 세계의 네트워크에서 수백만 개에 이르는 연결을 처리해야 했다. 데이터 경로에는 경합과 동시성에 따른 문제가 가득했다.

기존 프로그래밍 언어는 별로 도움이 되지 않았다. 기존 언어는 게임, 데스크톱 관리, 또는 웹 브라우저가 등장하기 전부터 존재했던 다른 일반적인 작업을 관리하기 위한 용도로 만들어졌다. 이러한 언어의 매끄럽지 못한 부분이 마음에 들지 않았던 구글 코더는 더 나은 방법을 고민하기 시작했다. 구글에 필요한 모든 안전과 보안을 충족하면서 단 몇 줄의 코드로 I/O 작업을 처리할 수 있는 방법이 없을까?

이 질문에 대한 답은 ‘없다’였다. 그래서 표면적으로 C 또는 자바와 비슷한 간단한 언어인 고랭(Golang)을 만들었다. 첫 공개 버전은 2009년에, 첫 1.0 버전은 2012년에 출시됐다. 구글은 지금도 고 언어에 계속 투자하고 있다. 기사 작성 시점에 최신 안정화 버전은 1.22.5다.

구글 내에서 고 언어는 인프라의 많은 부분을 움직인다. 구글 외부의 많은 프로그래머도 고를 채택했다. 고는 최근 티오베(Tiobe) 인덱스에서 상위 10개 언어에 포함됐으며 현재 8위를 차지하고 있다.

인디오홀덤 | 슬롯포인트게임 놀라운 성공은 많은 찬사를 받았지만 신랄한 비판도 따랐다. 많은 경우 똑같은 기능을 두고 비난과 칭찬이 동시에 쏟아진다. 어떤 개발자가 좋아하는 고의 특성을 또 다른 개발자는 싫어한다.

고는 배우기 쉽다
고 언어에는 복잡한 기능이나 유별난 부분이 많지 않다. 고 설계자들은 의도적으로 빠르게 배울 수 있는 언어를 만들었다. 이런저런 부가 기능을 더하는 대신 구글에서 맡은 일을 수행하는 데 필요한 최소한의 기능만 갖추도록 했다. 이 말은 좋은 아이디어라고 다 받아들이는 것이 아니라 프로그래머에게 필요한 이상적인 비전에 집중했다는 의미다.

좋아하는 이유 : 단순한 언어일수록 새로운 프로그래머와 팀원이 배우기 쉽다. 마스터해야 할 기능이나 구조의 수가 적으므로 숙련된 프로그래머라면 하루만에 어느정도 익힐 수 있다. 기존 방식에 익숙하더라도 고의 새로운 트릭을 빠르게 가르칠 수 있으므로 프로젝트 인력을 꾸리기도 더 쉽다. 뿐만 아니라 이상한 곳에 불쑥 등장하는 낯설거나 알 수 없는 구조가 없으므로 코드를 읽기도 더 쉽다.

싫어하는 이유 : 단순함이 무조건 나쁘지는 않지만 문제는 빠진 부분이다. 마녀가 축소판 주문 서적을 선택할까? 쿼터백이 소수의 플레이만 포함된 플레이북을 선택할까? 일부 프로그래머는 고를 사용한 프로그래밍이 한 손을 뒤로 묶고 코딩을 하는 것과 같다고 느낀다. 다른 언어 설계자가 세상에 내놓은 온갖 좋은 기능이 고에는 없다. 간소함을 위한 큰 대가다.

고는 인기에 영합하지 않는다
고를 처음 개발한 사람들은 작은 언어를 만들기를 원했고, 그 목표를 위해 다른 언어에서 볼 수 있는 많은 인기 있는 기능을 뺐다. 고는 간소화된 언어다. 해야 할 일을 하지만 부가적인 기능은 없다.

좋아하는 이유 : 많은 개발자가 고의 간소함을 높게 평가한다. 능숙하게 다루기 위해 수십 가지의 기능에 대한 전문 지식을 습득하거나 유지할 것을 요구하지 않는다. 코드를 읽어 내려가다가 이전에는 본 적 없는 구조를 발견하게 될 일이 없다.

싫어하는 이유 : 사람마다 좋아하는 기능과 트릭이 있지만 고에서는 그 기능을 찾을 수 없을 가능성이 높다. 개발자들은 종종 고를 사용해서 할 수 있는 일을 코볼이나 자바, 또는 선호하는 다른 언어에서 한 줄로 할 수 있다고 불평한다.

C 기반의 구문
고를 만든 사람들은 유닉스에 깊게 뿌리를 둔 사람들이다. 고의 구문은 C, 또는 자바나 C#과 같이 C를 기원으로 하는 언어를 사용해본 사람들에게는 매우 친숙하다. 이들에겐 고의 중괄호와 유형(type) 특성이 익숙하다. 전통적인 C에서 거친 부분을 다듬고 몇 가지 세부 사항을 간소화해서 더 현대적으로 만들었지만 대체로 C에서 시작된 전통을 그대로 계승한다.

좋아하는 이유 : C 스타일과 함께 성장한 프로그래머는 고의 대부분을 직관적으로 이해한다. 구문을 매우 빠르게 익힐 수 있고 C 또는 자바에서 불편했던 부분을 고에서 어떻게 정리했는지 알아보며 시간을 보낼 수 있다. 좋아하지 않을 이유가 있을까?

싫어하는 이유 : 많은 면에서 파이썬은 C와 대조되는 특성을 갖도록 설계됐다. 코드 블록을 구분하기 위한 구두점 표시가 없고 유형은 의도적으로 동적이다. 파이선의 접근법을 좋아하는 사람이라면 고에서 마음에 들지 않는 부분을 많이 발견하게 된다. 이 관점에서 보면 고를 사용한 프로그래밍은 몇 단계 후퇴한 것처럼 느껴진다.

고에는 규칙이 (너무) 많다
고를 만든 사람들은 처음부터 구문뿐만 아니라 언어의 스타일과 사용 패턴도 정의하고자 했다. 예를 들어 고 코드의 들여쓰기에 관한 논쟁을 방지하기 위해 표준 서식 라이브러리를 마련했고, 관용구 목록을 선별해서 프로그래머에게 가장 좋은 관용구를 사용하도록 장려했다. 또한 사용되지 않는 변수, 순환 종속성 등 다른 언어에서 조금 못마땅히 여기는 정도인 몇 가지 습관을 아예 명시적으로 금지했다. 고의 빌드 프로세스는 코드베이스에서 이러한 요소를 발견할 때 멈추도록 프로그램되어 있다.

좋아하는 이유 : 고의 강력한 관용적 규칙은 코드의 높은 가독성을 보장한다. 또한 각 개인의 스타일을 형성할 옵션이나 이유 자체가 적기 때문에 스타일을 두고 팀에서 논쟁이 생길 일도 적다.

싫어하는 이유 : 이 같은 모든 부가적인 규칙과 규약은 족쇄처럼 느껴진다. 사용되지 않는 변수가 왜 문제인가? 컴파일러가 탐지할 수 있다면 귀찮게 하지 않고 알아서 없애 준다. 프로그래머가 조금의 자유를 얻는 것이 그렇게 나쁜 일인가?

고의 부가적인 오류 처리
현대 프로그래밍에는 대부분 오류 발생 시 코드가 취할 부가적인 경로 구축이 포함된다. 뭔가 잘못될 때까지 코드는 정상적으로 실행된다. 오류가 발생하면 복구해야 하는데, 잠시 멈출 수도 있고 실행을 완전히 중단할 수도 있다. 자동화된 시스템을 구축하기 위해서는 정상 작동 또는 실패하는 경우를 파악하기 위한 성찰이 필요하다.

고는 새로운 접근 방식을 취해서 프로그래머에게 동일한 함수에 두 개의 경로를 작성하도록 독려한다. 모범적인 고 코드는 일반적인 접근 방식과 오류 발생 시의 대처 방법을 모두 명시한다. 고 프로그래머는 “오류는 정규값”이라고 말하곤 한다. 같은 코드의 일부이기 때문이다. 고에는 프로그래머가 더 구체적인 형태의 오류를 생성한 다음 처리 방법을 명시할 수 있게 해주는 오류를 위한 별도의 유형 시스템까지 있다.

좋아하는 이유 : 고 접근 방식은 오류의 존재를 인정하고 프로그래머가 오류 처리를 위한 계획을 세우도록 이끈다. 따라서 프로그래머는 미리 계획하고 회복탄력성을 구축해 더 나은 소프트웨어를 만들 수 있다.

싫어하는 이유 : 불필요한 오류 처리는 고 함수를 더 거추장스럽고 이해하기 어렵게 한다. 딥 체인의 모든 함수가 동일한 오류에 대해 대체로 같은 작업을 수행하는 비슷한 코드를 포함해야 하는 경우가 많다. 자바, 파이썬과 같은 다른 언어는 프로그래머에게 오류를 “잡을” 체인 위의 특정 블록으로 오류를 “던지라”고 독려한다. 결과적으로 코드가 더 깔끔해진다.

표준 라이브러리
팀을 결속시켜주는 단순하지만 강력한 표준으로 설계된 것은 고의 구문만이 아니다. 표준 라이브러리에는 웹 기반 마이크로서비스 프로그래밍에서 일반적인 많은 주요 작업을 위한 지원이 포함된다. 입력과 출력 루틴은 저수준 네트워크 패킷 처리부터 시작해서 HTTPS 프로토콜 처리나 JSON 데이터 디코딩과 같이 더 복잡한 모든 작업을 처리한다. 전체 웹 서버를 코드 몇 줄로 설정할 수 있다. 라이브러리의 “net/http” 부문에 모두 포함돼 있기 때문이다.

좋아하는 이유 : 많은 표준 기능이 기본 라이브러리로 처리되면 누구도 자기만의 버전으로 코드를 쓰거나 어느 패키지 또는 써드 파티 라이브러리가 더 나은지를 두고 논쟁할 일이 없으므로 대부분의 코드가 더 읽기 쉬워진다.

싫어하는 이유 : 이와 같이 유용한 코드 모음에 대해 불평하긴 어렵지만 까다로운 사람들은 경쟁이 수요와 혁신을 나타내는 좋은 지표임을 지적한다. 일부 언어가 동일한 작업을 처리하는 여러 개의 패키지를 지원한다는 사실은 깊은 관심과 풍성한 문화를 나타낸다.

실행 파일 크기
고 팀의 목표 중 하나는 고 프로그램을 배포하기 쉽도록 하는 것이었는데, 모든 것을 하나의 실행 파일로 묶어 그 목표를 달성했다. 모든 고의 라이브러리 루틴이 표준 빌드에 포함돼 있으므로 모든 것을 즉시 실행할 수 있다.

시간이 지나면서 수십 MB에서 크게는 수백 MB에 이르는 실행 파일을 좋아하지 않는 개발자들이 불필요한 부분을 없애는 방법을 찾아냈다. 적절한 플래그를 설정하고 빌드 프로세스에 부가적인 단계를 포함해야 하므로 할 일이 조금 더 많지만 어쨌든 가능하다.

좋아하는 이유 : 디스크 공간은 저렴하다. 다양한 버전의 라이브러리가 설치되어 있는 경우 잘 모르는 여러 위치에 코드를 배포하는 것은 고역일 수 있다. 고 개발자들이 하나의 실행 파일을 빌드한 덕분에 엄청나게 많은 시간을 절약할 수 있다.

싫어하는 이유 : 디스크 안에 고 라이브러리의 복사본이 몇 개일까? 100개의 프로그램이 있다면 라이브러리 복사본도 100개가 있다는 뜻이다. 어느 시점이 되면 효율성이 문제가 된다. 물론 지금 디스크 공간의 비용이 어느 때보다 저렴하지만 메모리 대역폭과 캐싱은 실행 속도에서 여전히 주요 문제다.

든든한 후원자 구글
고랭은 구글에서 개발됐고, 구글은 지금도 여전히 고의 주 후원사 중 하나로 컴파일러와 툴체인의 대부분을 제공하고 있다. 구글 외에 고를 자바스크립트로 바꿔주는 트랜스파일러인 고퍼JS(GopherJS)도 있다. 그러나 고 개발 작업의 대부분은 구글 내부에서 이뤄진다.

좋아하는 이유 : 현대의 작업에서는 서버와 클라이언트를 위한 코드 작성이 차지하는 비중이 크다. 이는 구글 워크로드에서도 마찬가지로 큰 부분을 차지한다. 즉, 고가 구글에 유용하다면 같은 방식으로 작업하는 다른 사람들에게도 유용하다. 구글 엔지니어들이 자신의 마음에 들게 무언가를 만들었다면 비슷한 프로젝트를 하는 다른 사람들의 마음에도 들 수밖에 없다.

싫어하는 이유 : 사람들이 구글을 싫어하는 것이 아니다. 프로그래머는 중앙에 집중된 권한을 신뢰하지 않는다. 벤더 종속, 통제력 상실과 같은 문제는 기술 스택을 조율하는 누구에게나 심각한 문제다. 구글의 관대한 정책에도 불구하고, 특히 방대한 오픈소스 커뮤니티가 구축되어 있는 다른 언어를 선택할 수 있는 상황인 만큼 프로그래머는 여전히 구글에 대한 경계심을 늦추지 않고 있다.
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겅랭식에서 무랭식으로” 데이터센터 냉각 시스템의 이해

인디오홀덤 | 슬롯무료머니 데이터센터의 전력 요구 사항이 증가함에 따라 공랭식 냉각은 한계에 도달하고 있다. 수랭식이 해결책이 될 수 있지만 조정이 필요하다.

데이터센터는 서버, 스토리지, 네트워크 하드웨어 및 기타 다양한 장치에서 소비되는 전기 에너지가 열 에너지로 변환되기 때문에 매우 뜨겁다. 따라서 데이터센터에는 온도를 조절하고 장비의 적절한 기능과 수명을 보장하기 위한 효과적인 냉각 시스템과 방법이 필수적이다. 이런 시스템은 서버 룸의 열 에너지를 외부로 방출한다.

수년 동안 공기는 열 교환을 위한 가장 중요한 매개체였다. 열 에너지를 방출하려면 차가운 공기가 모든 중요 구성 요소를 통과해야 한다. 이런 공기 순환은 데이터센터 소음의 주된 원인 고성능 팬과 대형 방열판을 통해 이루어진다.

뜨거운 공기와 엄청난 소음
일반적인 데이터센터의 소음 수준은 70~80dB이며, 때로는 최대 90dB에 이르기도 한다. 비교를 위해 일반적인 대화는 60dB, 진공 청소기는 약 75dB, 알람 시계의 벨소리는 약 80dB이다. 만약 85dB 이상의 소음에 장시간 노출되면 영구적인 청력 손실을 초래할 수 있다.

일반적인 공랭식 냉각 시스템은 먼저 바닥 환기구를 통해 데이터센터의 냉기 통로(Cold Aisle)로 차가운 공기가 유입된다. 차가운 공기는 서버 랙을 통과하면 열을 가져와 상부의 열기 통로(Hot Aisle)로 열을 전달한다. 마지막으로 천장 통풍구를 통해 가열된 공기를 흡입해 CRAC(Computer Room Air Conditioning) 장치로 냉각하는 과정을 반복한다. <그림 1>은 공랭식 시스템의 개략적인 순환 과정을 나타낸 것이다.

그림 1. 냉기 통로와 열기 통로가 있는 데이터센터의 전형적인 공랭식 냉각 방식. ⓒ Corning

인디오홀덤 | 슬롯무료머니 최근 몇 년 동안 서버 인클로저의 전력 요구량이 인클로저당 5~7kW에서 최대 50kW, 경우에 따라서는 100kW 이상으로 급격히 증가하면서 IT 장비에서 발생하는 열도 급격하게 증가했다. 하지만 기존의 공랭식 냉각 솔루션은 공기 분자의 열 전달 효과의 한계 때문에 이런 새로운 현실에 대응하기에 역부족이다.

수랭식 시스템에 주목하는 관련 업계
그 결과 액체 기반 열 전달 시스템이 업계 전반에서 빠르게 자리 잡고 있다. 예를 들어 물은 물 분자가 서로 더 가깝기 때문에 공기보다 1,000배 더 큰 냉각 용량을 가지고 있다. 하지만 서버나 IT 장비에서 공기처럼 물을 순환시킬 수는 없다. 하지만 단열 열전도판을 사용하면 단열 파이프와 CPU 및 GPU의 열 발생 부품 주변에 물을 순환시킬 수 있다. 최근 널리 사용되고 있는 방법이다.

이런 유형의 액체 냉각에는 수직 및 수평 액체 냉각 매니폴드(manifold, 여러 갈래의 관)가 장착된 서버 랙이 필요하다. 또한 서버와 네트워크 스위치는 이제 방열판 대신 액체 냉각 플레이트를 사용해야 한다. 이런 냉각판은 조밀한 배관망을 통해 냉각수 분배 장치에 연결된다.

수랭식 서버 랙 내부를 살펴보면 공냉식 서버에는 없는 많은 파이프와 매니폴드를 볼 수 있다. 매니폴드는 기본적으로 서버에서 나오는 작은 파이프에 연결되는 여러 개의 구멍으로 분기되는 큰 파이프이다. <그림 2>는 수랭식 서버 인클로저의 개략적인 구성을 나타낸 것이다.

침수 냉각 솔루션의 두 가지 변형
침수 냉각 솔루션은 두 가지 방식으로 개발됐는데, 단상 침수 냉각(1PIC)과 2상 침수 냉각(2PIC)이 그것이다.

1PIC 솔루션은 서버가 광유와 유사한 탄화수소 기반 유전체 유체의 냉각수조에 수직으로 설치된다(그림 3). 냉각수는 서버 구성 요소와 직접 접촉해 열을 전달하며, 가열된 냉각수는 캐비닛 상단을 빠져나와 냉각수 분배 장치를 통해 순환한다. 이는 외부 냉각 시스템에 연결된 온수 회로에 연결된다.

이런 유형의 냉각 솔루션은 수중 서버를 사용해야 한다. 침수 냉각 탱크가 있는 솔루션은 시스템에서 회수되는 온수를 순환시켜 데이터센터 환경으로 열을 방출하는 외부 펌프 및 냉각 타워에 연결해야 한다.

2PIC 시스템에서는 서버가 끓는점(보통 섭씨 50도 미만)이 낮은 특수 개발된 탄화불소 기반 액체 수조에 밀봉된다(그림 4). 서버에서 방출되는 열로 인해 주변 액체가 끓으며, 액체는 증기로 바뀐다. 이 과정을 2상 침수 냉각이라고도 한다. 그런 다음 증기는 냉각된 콘덴서 코일에 도달해 다시 액체 형태로 응축되고, 응축된 액체는 다시 액체 수조로 떨어지고 시스템을 통해 재순환된다.

인디오홀덤 | 슬롯무료머니 수랭식 인클로저는 구조화된 케이블을 위한 연결 기술을 위해 냉각 파이프와 분배기 사이에 공간이 거의 없다. 따라서 침수 냉각 솔루션의 경우 광학 연결 구성 요소를 냉각 탱크 외부에 배치하는 것이 좋다. 한 가지 옵션은 필요한 광 분배 패널을 오버헤드 하우징 지지대에 장착하고 서버 시스템으로 내려가는 짧은 패치 케이블을 사용해 서버 연결을 설정하는 것이다. 침수 냉각 시스템의 경우, 이런 탱크에 사용되는 액체에 장시간 노출되어도 성능이 저하되지 않는 케이블을 사용하는 것도 중요하다.

수랭 시스템은 전체 데이터센터의 전기 비용을 최대 55%까지 절감할 수 있다. 데이터센터 내 서버의 소음 수준을 낮추는 데도 도움이 된다. 이 때문에 데이터센터가 뜨거워질수록 수랭 시스템의 필요성이 더욱 커질 것으로 보인다.

*Mustafa Keskin는 코닝 옵티컬 커뮤니케이션(Corning Optical Communications)의 애플리케이션 솔루션 매니저이다.
editor@itworld.co.kr

원문보기:
https://www.itworld.co.kr/howto/341982#csidx2ac194670f382229ae296889d9242b8

케빈 마틴, 골드 게임 패배 후 “상심” | Life Outside Poker

Life Outside Poker 는 Connor Richards 가 진행하는 PokerNews 의 새로운 팟캐스트로, 포커 플레이어에 대한 막을 내리고 시청자와 청취자가 개인적 차원에서 그들을 알 수 있도록 돕습니다.

9번째 에피소드에서 Connor는 포커 스트리머이자 리얼리티 TV 스타인 Kevin Martin 과 이야기를 나눴습니다 . Kevin Martin은 인기 GPoker 쇼인 Game of Gol d에 대한 자신의 경험을 털어놓고 다가오는 The Amazing Race Canada 출연에 대한 통찰력을 제공했습니다 . Martin은 PokerNews에 이렇게 말했습니다. 그의 리얼리티 TV 경력의 “마지막 장”이 될 것입니다.

마틴은 또한 22살 때 빅 브라더 캐나다 에 캐스팅된 것 , 빅 브라더 시즌 5에서 우승한 것, 훌륭한 리얼리티 TV 참가자가 되기 위한 특성, 포커 스트리밍의 초기, 댄 “정글맨” 케이츠 와의 소품 베팅 , 포커 콘텐츠 제작의 발전에 대해서도 이야기했습니다.

이 인터뷰는 2024년 WSOP의 호스슈 앤 패리스 라스베거스에서 촬영되었습니다.

Life Outside Poker 팟캐스트는 Apple Podcasts , Spotify 및 iHeartRadio를 포함한 주요 스트리밍 플랫폼에서 이용 가능합니다 . PokerNews YouTube 채널을 방문하면 Kevin Martin과의 인터뷰를 볼 수도 있습니다 .

필 아이비를 포커의 최고로 만드는 것은 무엇일까?

목요일에 아이비는 이벤트 #29: $10,000 리미트 2-7 로우볼 트리플 드로 챔피언십(6인)에서 우승하면서 11번째 월드 시리즈 오브 포커(WSOP) 브레이슬릿을 획득했습니다. 이로써 그는 필 헬무스가 보유한 17개 브레이슬릿에 이어 2위에 올랐습니다 .

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하지만 Ivey가 Hellmuth나 다른 플레이어보다 더 뛰어나다는 일반적인 역대 최고(GOAT) 주장은 그가 캐시 게임과 라이브 토너먼트에서 모두 우위를 점했고, 예전에 Full Tilt Poker 에서 온라인에서 큰 승리를 거두었다는 것입니다. 새로 WSOP 챔피언이 된 그는 World Poker Tour(WPT) 타이틀을 두 번(Hellmuth, 0), The Hendon Mob에 따르면 라이브 토너먼트 캐시에서 4,530만 달러(Hellmuth 3,000만 달러)를 획득했으며, 세계에서 가장 높은 스테이크 캐시 게임 중 일부를 압도한 것으로 알려져 있습니다.

필 아이비가 포커계 최고의 인물이라는 데에 다들 동의하시나요?
필 아이비 포커 GOAT필 아이비
아이비가 11번째 브레이슬릿을 획득하기 몇 년 전, 많은 포커 팬과 플레이어는 이미 그를 GOAT라고 불렀습니다. 여기에는 포커 명예의 전당 멤버인 다니엘 네그레아누 도 포함되는데 , 그는 오랜 친구이자 상대가 역대 최고라고 오랫동안 주장해 왔습니다. 그는 11번째 브레이슬릿을 획득한 새로운 우승자를 축하했고 금요일 WSOP 블로그 에서 자신의 주장을 반복했습니다 .

PokerNews 에서는 WSOP의 몇몇 플레이어에게 아이비가 최고라고 생각하는 이유를 물었고, 이 분야의 최고 플레이어 중 일부로부터 흥미로운 답변을 들었습니다.

“그렇죠, 예전에 그가 잭잭엑스로 퀸에이트를 6배팅해서 어떤 남자를 상대로 하는 걸 보는 건 정말 대단했어요. 그때부터 저는 그의 열렬한 팬이 되었어요.” 3회 WSOP 브레이슬릿 우승자이자 Chip Leader Coaching 의 창립자인 Chance Kornuth가 말했습니다. “그래서, 그는 9개의 다른 게임에서 브레이슬릿을 따냈던 것 같아요. 그게 그가 얼마나 뛰어난지 보여주는 것 같아요.”

이벤트 #39: $50,000 하이 롤러 노 리미트 홀덤(8-핸드) 에 참가하고 있는 열렬한 포커 플레이어 UFC 아나운서 Bruce Buffer 는 Ivey를 칭찬했습니다.

“당신도 알다시피 Phil은 놀라운 인내심과 놀라운 기술을 가지고 있습니다. 당신은 그를 읽을 수 없습니다. 마치 벽을 바라보며 그가 당신을 보고 웃고 있다고 생각하는 것과 같습니다. 수년간의 경험. 녹색의 전사 정신이 챔피언들의 전투를 느꼈습니다. 그리고, 현실을 직시하자면, BSC(공, 기술, 자신감)가 필요합니다. 그렇죠? 하지만 이 일을 이기기 위해서는 10~20%의 행운 요소가 필요합니다.”라고 Buffer는 주장합니다.

Ivey가 GOAT라고 확신하지 못하는 포커 플레이어 중 하나는 Hustler Casino Live 에 몇 번 출연한 아마추어 플레이어인 복서 Ryan Garcia 입니다. 대신 Garcia는 Tom Dwan이 역대 최고라고 믿고 Ivey는 근소한 차이로 2위를 차지했습니다.

Garcia의 트윗에 대한 답변으로 Dwan은 칭찬에 감사하지만 Ivey와 달리 “훌륭한 토너먼트 기록”이 없다고 주장했습니다. Dwan은 라이브 토너먼트 캐시에서 690만 달러를 획득했지만 WSOP 브레이슬릿을 획득한 적이 없습니다. 그는 항상 하이 스테이크 캐시 게임 전문가였고, Ivey와 마찬가지로 2000년대 후반에 Full Tilt Poker에서 가장 큰 게임을 강타한 것으로 유명합니다.

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“그는 매우 재능 있는 선수이고, 재능 있는 사업가입니다.” 알렉세이스 포나코프스가 아이비에 대해 말했다. “그에 대한 모든 것이 미쳤습니다.”

나초 바베로는 2-7 경기에서 아이비의 성과에 깊은 인상을 받았고 11회 브레이슬릿 우승자를 “역대 최고의 선수”라고 자신 있게 언급했습니다.

포커에서 가장 권위 있는 시리즈에서 타이틀 기록 보유자라는 점을 감안하면 Hellmuth가 역대 최고라는 주장이 분명히 있습니다. 그리고 Doyle Brunson , Chip Reese , 그리고 몇몇 다른 선수들의 GOAT 지위를 주장할 수도 있습니다. 하지만 포커 팬들에게 역대 최고의 포커 선수를 꼽으라고 하면 Ivey가 가장 흔한 대답이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.

다니엘 네그레아누, $50,000 포커 플레이어 챔피언십에서 7번째 WSOP 브레이슬릿 획득

Rocky Balboa의 말을 인용하자면, “얼마나 세게 쳤는지가 중요한 것이 아닙니다. 그것은 얼마나 세게 맞고도 앞으로 나아갈 수 있는지에 관한 것입니다.”

거의 15년 동안 World Series of Poker 에서 Daniel Negreanu 보다 더 많은 타격을 입은 사람은 없습니다 . 이 캐나다인은 포커 붐이 시작되자마자 스타덤에 올랐습니다. 그의 매력적인 테이블 태도와 상대방이 항상 무엇을 들고 있는지 겉보기에 아는 능력은 그를 많은 팬들에게 게임의 얼굴로 만들었습니다. 그리고 그는 여전히 “키드 포커”라고 불릴 수 있는 4개의 팔찌와 WSOP 올해의 선수상을 수상했습니다.

그러나 승리는 말랐습니다. Negreanu가 팔찌를 획득한 지 10년이 넘었습니다. 그가 마지막으로 미국 땅에서 팔찌를 획득했을 때 조지 W. 부시는 여전히 백악관에 있었고 인크레더블 헐크는 박스오피스 1위 영화였습니다. 2014년 이후 100만 달러 규모의 Big One For One Drop 을 포함하여 5번의 준우승을 포함하여 아슬아슬한 실수가 많이 있었습니다 .

하지만 Negreanu는 자신이 가장 좋아하는 영화 캐릭터처럼 계속해서 회복했고 오늘 그가 다른 어떤 것보다 더 우승하고 싶었던 이벤트로 보상을 받았습니다. 네그레아누, 드디어 행운팔찌 7호 포착이벤트 #58: $50,000 포커 플레이어 챔피언십에서 세계 최고의 플레이어 89명을 물리치고 $1,178,703과 명예로운 타이틀을 획득했습니다.

“정말로 안도감이 큽니다. 2차전이 너무 많아서 1차전에 나가는 게 불안합니다. 그리고 이 파이널 테이블에서 제 뜻대로 된 것 같아서 좋았습니다.” 브라이스 요키를 1차전에서 이긴 후 네그레아누가 말했습니다.

루스 홀, 20위로 WSOP 레이디스 이벤트에 “아마도 마지막”으로 진출

2024년 월드 시리즈 오브 포커(WSOP) $1,000 바이인 레이디스 노 리미트 홀덤 챔피언십은 올해 텍사스 포커 프로 루스 홀 에게 특히 의미가 큽니다 . 그녀는 이 토너먼트에 20번째로 참가합니다. 하지만 건강 문제로 인해 그녀의 마지막이 될 수도 있습니다.

“Ruthless”라는 그녀의 별명은 1일차 저녁 휴식 시간에 PokerNews 금요일에 그녀의 상황을 설명하기 위해 대화를 나누었습니다. 언제나 그렇듯이 그녀는 기분이 좋았고, 물론 펠트에서 그녀의 상대를 압도하는 데 바빴습니다.

2024 월드 시리즈 오브 포커 허브
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그녀가 연주하게 된 동기는 무엇일까?
메인 이벤트 외에 20년 동안 같은 WSOP 이벤트를 플레이한 사람은 거의 없습니다. 그렇다면 홀은 레이디스 챔피언십에서 무엇을 그렇게 좋아할까요?

“동지애, 우정, 일년에 한 번만 볼 수 있는 여성들”이라고 그녀는 설명했다. “여기 와서 그들을 껴안고, 계속 노력하고, 계속 플레이하고, 게임을 성장시키라고 말하고 싶어요.”

홀은 수년 동안 포커에서 여성을 끊임없이 홍보해 왔습니다. 그녀는 WSOP뿐만 아니라 전국의 다양한 여성 전용 이벤트에 등장하는데, 5월에 Choctaw Casino에서 열리는 World Poker Tour(WPT) 시리즈도 포함됩니다.

텍사스 라운드 록에 거주하는 Hall이 처음 WSOP의 레이디스 이벤트에서 플레이하기 시작했을 때 토너먼트는 7개의 카드 스터드와 리미트 홀덤이 혼합된 방식이었습니다. 그 당시에는 매년 200명 이하의 선수가 토너먼트에 참가했습니다. 올해 1일차에는 1,200명이 넘는 참가자가 있었으며, Tamar Abraham 이 $192,167에 우승한 작년 이벤트에는 1,295명의 참가자가 기록적 으로 기록되었습니다 . 그녀는 이 행사가 수년에 걸쳐 그렇게 많은 성장을 보인 이유를 설명했습니다.

Hall은 “글쎄요, 아주 작은 규모로 시작했지만 동결되었을 때 선택적인 재구매를 한 번도 받은 적이 없었습니다”라고 말했습니다. “그래서 선택적인 리바이는 분명히 상금 풀에 기여하는 것입니다. 저는 그 부분이 마음에 듭니다. 또한 게임에 참여하고 싶어하는 젊은 여성이 점점 더 많아지고 있다고 믿습니다.”

Hall은 또한 자신이 지원하는 WPA(Women’s Poker Association)와 같은 조직에서 제공하는 프로모션(자선 행사 등)으로 인해 출석률이 증가했다고 말했습니다.

“포커는 언제나 거기 있을 것이다”
루스 홀 2024 WSOP루스 홀
홀은 WSOP에서 플레이하기 위해 라스베이거스로 여행하는 것을 좋아하지만, 올해가 그녀의 마지막 여행이 될 수도 있다고 말합니다. 그녀는 심장병을 앓고 암과 싸우고 있을 뿐만 아니라, 그녀의 남편인 키스 홀은 말기 질환을 앓고 있습니다.

“저는 이것이 나의 마지막 여성 행사가 될 것이라고 믿습니다. 모두가 알고 있듯이 저는 건강 문제가 있었고 남편은 만성 질환을 앓고 있습니다. 그래서 우리는 약간의 여행을 하고 그가 하고 싶은 모든 것을 할 것입니다. “라고 홀이 말했다.

부부의 건강 문제에도 불구하고 “Ruthless”는 게임을 포기하지 않았습니다. 그녀는 텍사스의 지역 포커 룸인 The Lodge Card Club에서 정기적으로 계속 플레이할 것이라고 말했습니다. The Lodge Card Club 은 Doug Polk , Andrew Neeme , Brad Owen 이 공동 소유하고 있습니다 .

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포커 프로 세 명은 샌안토니오에서 Rounders Card Club을 구입 했으며 7월 3일에 인수할 예정입니다. Hall은 그랜드 오프닝에 참석하고 싶지만 그날 그녀의 남편은 종양 전문의를 방문합니다.

홀은 자신의 건강 문제가 진행되었고 “암이 뇌종양으로 바뀌었고, 그것이 심부전으로 바뀌었다”고 설명했습니다. 긍정적인 점으로, 그녀의 심장 기능이 10%에서 50%로 오르면서 그녀의 상태가 다소 호전되었습니다. 건강 문제가 있든 없든, 헨던 몹이 펠트에서 현금화한 거의 50만 달러를 가진 이 포커 플레이어를 계속 붙잡아둘 수는 없습니다.

“내 생각에는 당신이 그 여자에게서 포커를 빼앗을 수는 없을 것 같아요. 그렇죠?” 홀이 웃으며 물었다.

Hall은 첫날에 강한 출발을 했고, 스택을 많이 잃었지만 빠르게 반격했습니다. 금요일 밤 늦게 출판 당시 그녀는 약 100개의 빅 블라인드 스택을 쌓아 칩 리더 중 하나가 되었습니다.