“인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤포커사이트” AI PC는 얼마나 빨리 기존 PC를 대체할까?

기업과 인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤포커사이트 소비자 모두 AI PC에 대한 기대가 크다. AI PC는 전용 AI 하드웨어와 소프트웨어가 일상적인 컴퓨터에 통합된 컴퓨팅 기술의 진화라 할 수 있다.

그러나 모든 신기술이 그렇듯 AI PC가 본격적으로 대중화되는 시점은 아직 불확실하다. 최근 발표된 보고서에 따르면, 가트너와 IDC 같은 주요 분석 기관은 AI PC 기술에 대한 높은 기대를 가지고 있다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤포커사이트 가트너는 올해 AI PC가 4,300만 대 출하될 것이라고 예상했다. IDC 역시 2024년에 5,700만 대가 출하될 것으로 전망하며, 2028년에는 전 세계 PC 출하량의 92%가 AI PC가 될 것이라고 예측했다.

그러나 IDC의 전 세계 모바일 디바이스 트래커 부서 연구 매니저인 지테시 우브라니는 “AI가 최근 화두가 되고 있지만, 아직 PC 구매의 주요 동기가 되지는 못하고 있다. 기업은 AI의 중요성을 인식하고 있지만, 당장 실질적인 사용례를 찾는 데 어려움을 겪고 있으며, 대신 미래를 대비하는 의미에서 AI PC를 선택하고 있다”라고 말했다.

AI PC의 급증
가트너는 2026년에는 대기업들이 사용할 수 있는 노트북의 유일한 선택지가 AI 노트북이 될 것이라고 예측했다. 이는 3년 전만 해도 5% 미만의 비율에서 큰 변화다. 또한 2025년까지 데스크톱과 노트북을 포함한 AI PC가 전체 PC 출하량의 43%를 차지할 것이라고 내다봤다(올해는 17%).

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤포커사이트 IDC는 AI PC 출하량이 2024년 5,700만 대에서 2028년에는 2억 5,800만 대로 증가할 것이라고 예측했다. 하지만 우브라니는 단기적으로는 시장 성장 속도가 “완만하다”라고 평가했지만, 장기적으로 NPU가 하위 계층 하드웨어에 통합되면서 NPU가 없는 프로세서를 생산하는 것이 비용적으로 부담이 되면서 “AI PC가 폭발적으로 증가할 것”이라고 말했다.

IDC는 북미, APAC 주요 국가, 그리고 서유럽 일부 국가가 AI PC 도입을 주도할 것이라고 예측했지만, 이는 AI PC의 필요성보다는 새로운 PC에 대한 수요에 의해 주도될 것이라고 설명했다.

가트너의 디렉터 애널리스트 미카 키타가와는 2026년까지 대부분의 기업용 노트북이 NPU 코어를 탑재하게 될 것이라고 언급했다. 이는 공급 측면에서 큰 변화가 될 것이며, 수요 측면에서는 더 많은 AI 기능이 클라우드 기반에서 온디바이스 기반으로 전환됨에 따라, 온디바이스 AI가 표준 요구사항이 될 것이다. NPU는 장치 내 AI 작업을 가속화하는 역할을 할 것이다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤포커사이트 또한 2025년에는 윈도우 x86 기반 AI 노트북이 비즈니스 부문을 주도하겠지만 시간이 지나면 이 우위가 줄어들 것이라고 가트너는 예상했다. 다만, 이 변화는 향후 5년 내에는 발생하지 않을 것이다.

Arm 기반 노트북은 냉각 팬이 필요 없어 일반적으로 조용하고 전력 소비가 적어 배터리 수명이 길다는 장점이 있지만, Arm 기반 윈도우 기기에서는 소프트웨어가 호환되지 않는 문제가 있다. 이는 대부분 비즈니스 애플리케이션이 Arm용으로 작성되지 않아 에뮬레이터를 사용해야 하기 때문이다. 키타가와는 “이로 인해 사용자 경험이 제한될 수 있다. 대부분 기업은 앞으로 5년 동안 x86을 계속 사용할 것”이라고 덧붙였다.

아직 전환점에는 이르지 않았다
AI PC로의 전환이 이루어지고 있는 주요 이유는 LLM(Large Language Model)을 작동하지 못하는 AI PC에서 작동 가능한 SLM(Small Language Model) 및 초소형 언어 모델(Tiny Language Model, TLM)이 등장했기 때문이다. 리터레이트닷에이아이(Iterate.ai)의 CEO인 존 노드마크는 AI PC는 인터넷 연결 없이 작동할 수 있으며, 컴퓨터가 전원에 연결돼 있을 때 SLM을 사용할 수 있고, 배터리로 작동할 때는 전력 절약을 위해 TLM을 활용할 수 있다고 설명했다.

노드마크는 AI를 PC에서 직접 실행하는 것이 더 지속 가능하다고 설명하며, 각 쿼리나 명령어가 클라우드에서 실행하는 것보다 약 10배 적은 에너지를 소비한다고 덧붙였다. 프라이버시도 수요의 중요한 부분이다.

노드마크는 “AI PC의 생성형 AI 경험은 복잡한 비즈니스 질문을 던지고 중요한 의사 결정을 내리는 데 도움을 줄 수 있는 신뢰할 만한 도구가 될 수 있다”라고 말했다. 예를 들어, 효과적인 SEO 키워드를 찾거나 특정 비즈니스 결정을 내리기 위한 조언을 얻는 데 도움이 될 수 있다.

마케팅과 고객 수명 주기 최적화 전문 업체 에이아이리절트(aiResults) CEO 맷 하산은 AI PC가 실시간 언어 번역, 고급 콘텐츠 제작, 워크플로우 향상과 같은 작업을 강화해 생산성, 창의성, 개인화를 크게 향상시킬 수 있다는 데 동의했다. AI 하드웨어가 내장되면 이미지 인식이나 NLP(Natural Language Processing) 같은 복잡한 알고리즘을 로컬에서 실행할 수 있어 속도, 보안, 오프라인 처리의 편의성이 개선된다고 설명했다.

하지만 “AI PC는 흥미롭지만, 일부 예측만큼 빠르게 대중화되지는 않을 수 있다”라고 하산은 지적했다. AI 칩 통합 비용이 높고 일상적인 사용례가 아직 입증되지 않았으며, 데이터 프라이버시와 AI 오용에 대한 우려에서다. 그러나 “현재의 열광적인 분위기를 고려하면 AI 기반 컴퓨팅이 결국 미래의 중요한 부분이 될 것이며, 전환이 낙관론자들이 주장하는 것만큼 빠르지는 않더라도 필연적으로 일어날 것”이라고 덧붙였다.

AI PC는 단순한 도구가 아니라, 사용자 요구를 예상하고, 반복 작업을 자동화하며, 사용자 습관을 기반으로 결정을 내리는 방식으로 설계됐다. 비즈니스 자문 회사 벤처 스마터(Venture Smarter) CEO 존 모건은 “이는 우리가 사용해 온 정적인 기계에서 큰 도약을 이루는 것이며, 컴퓨팅을 훨씬 더 개인화되고 효율적으로 만드는 방식이다”라고 말했다. AI 통합은 단순히 “강력한 성능”을 제공하는 것이 아니라, 사용자의 작업 흐름에 맞춰 경험을 향상시키고 적응하는 것에 있다는 설명이다.

이어 모건은 “아직 전환점에 도달하지는 않았지만, 멀지 않았다고 생각한다. 초기 도입자가 실질적인 혜택을 보여주면, 전환은 예상보다 더 빨리 일어날 수 있다”라고 덧붙였다.
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인디오게임 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 본사직영라인 최신 포스트그레SQL 17의 주목할 만한 새 기능 3가

포스트그레SQL 인디오게임 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 본사직영라인 글로벌 개발 그룹은 커뮤니티, 개발자, 그리고 포스트그레SQL 코드의 주요 기여자인 EDB에도 또 하나의 이정표가 될 포스트그레SQL 17을 공식 출시했다. DB-엔진스 선정 올해의 데이터베이스이자 2024 스택 오버플로우(Stack Overflow) 개발자 설문조사의 가장 선호하는 데이터베이스인 포스트그레SQL는 개발자와 데이터베이스 관리자(DBA) 모두에게 최고의 선택으로 그 위상을 계속 굳건히 하고 있다.

인디오게임 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 본사직영라인 일반적으로 9~10월에 출시되는 최신 포스트그레SQL 릴리즈는 지속적으로 주요 업데이트와 기능을 도입해 기업의 광범위한 채택을 촉진하고 있다. 여기서는 포스트그레SQL 17에서 가장 영향력 있는 기능으로 꼽히는 것들, 계속해서 채택을 촉진하고 더욱 다양한 애플리케이션에 더욱 매력적인 옵션이 될 것으로 예상되는 기능들을 중점적으로 살펴보겠다.

인디오게임 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 본사직영라인 증분 백업 : 고효율, 인코어 지원
수년 동안 포스트그레SQL 사용자들은 증분 백업을 수행하기 위해 외부 도구와 다양한 기술에 의존해 왔다. 하지만 이제 포스트그레SQL 17에서는 인코어 기능이 세분화된 블록 수준 접근 방식을 사용해 증분 백업에 고도로 최적화된 프로세스를 제공한다. 이 기능이 포스트그레SQL에 직접 내장되어 있어 모든 새로운 주 버전과 부 버전에서 첫날부터 안정성과 가용성을 모두 보장한다.

또한 이 새로운 기능은 증분 백업을 오프라인에서 전체 백업으로 병합하는 보다 효율적인 방법을 도입해 일반적으로 전체 백업에 필요한 서버 부하를 줄여준다. EDB 소속으로 오랜 포스트그레SQL 해커이자 기여자인 로버트 하스가 설계하고 구현한 이 기능은 특히 온프레미스 포스트그레SQL 배포를 관리하는 DBA에게 인기가 높을 것으로 예상된다. 또한, 압축과 타르볼 스토리지 같은 기능을 지원하는 것은 물론, 스토리지를 다수의 서로 다른 타깃으로 연결하는 기능 등 다양한 기능이 포함되어 있다.

새로운 인코어 백업 기능은 복구 시간을 단축해 RTO를 획기적으로 줄여주므로 대규모 데이터베이스나 고가용성 시스템을 운영하는 기업에 필수적인 요건이다. 따라서 대규모 분석 및 AI 워크로드를 처리하는 기업처럼 다운타임이 비즈니스에 중대한 영향을 미치는 조직에 포스트그레SQL는 더욱 매력적인 옵션이 될 것이다.

SQL/JSON 및 JSON 개선 : 개발자의 요구 사항 충족
SQL/JSON은 SQL:2023 표준의 일부로, SQL에 익숙한 사람들에게 자연스럽게 느껴지는 방식으로 JSON 문서와 상호작용할 수 있는 강력한 기능을 제공한다. 포스트그레SQL는 지난 몇 번의 릴리즈를 거치면서 SQL/JSON 기능을 점진적으로 개선해 왔지만, 포스트그레SQL 17은 큰 도약을 이뤘다. JSON_TABLE()처럼 요청이 많았던 기능과 함께 JSON_EXISTS(), JSON_QUERY(), JSON_VALUE()와 같은 쿼리 함수, JSON SQL 객체를 구축하기 위한 풍부한 생성자가 새로 도입됐다.

확장된 SQL/JSON 지원 외에도, 포스트그레SQL 17은 JSONPath 구현에 몇 가지 개발자 편의 기능을 추가해 포스트그레SQL에서 JSON으로 작업하는 개발자의 생산성을 더욱 높여준다. JSON은 개발자 사이에서 널리 사용되는 기술인 만큼, 이제 포스트그레SQL는 개발자들의 요구를 직접적으로 해결하는 중요한 기능을 제공한다.

포스트그레SQL가 JSON에 대한 지원을 계속 확장함에 따라, JSON 문서 저장소가 필요한 애플리케이션을 위한 문서 데이터베이스의 더욱 강력한 대안이 되고 있다. 포스트그레SQL를 사용하면 사용자는 기존의 관계형 데이터, 위치 기반 데이터, 벡터 데이터, 문서 데이터 등 모든 데이터 유형에 걸쳐 트랜잭션 동작, 보안 모델, 인덱싱 및 기타 데이터베이스 의미론에 대한 통합된 이해의 이점을 누릴 수 있다. 포스트그레SQL는 핵심 기능 또는 광범위한 확장 기능 모음을 통해 애플리케이션에 필요한 모든 데이터 유형을 처리할 수 있다. 또한 이런 모든 다양한 데이터 유형을 원활하게 필터링하는 하이브리드 쿼리도 가능하다.

새로운 JSON 기능에서 또 하나 흥미로운 것은 그 뒤에 숨은 공동의 노력인데, 최소 3곳 이상의 회사에서 9명의 저자가 기여했다.

구성 가능한 SLRU 캐시 : 복잡한 트랜잭션에 대한 조정
앞서 소개한 두 가지 기능은 의심할 여지없이 포스트그레SQL 17에서 가장 중요한 기능이지만, 반쯤 가려진 이 기능도 주목할 만한 가치가 있다.

포스트그레SQL에서 SLRU(Simple Least Recently Used) 캐시는 하위 트랜잭션을 처리하는 데 매우 중요하다. 이전 버전에서는 단일 최상위 트랜잭션 내에서 많은 수의 하위 트랜잭션을 사용하는 애플리케이션이 포스트그레SQL로 마이그레이션하는 동안 적당한 수준의 변경이 필요한 경우가 많았다. 극단적인 경우에는 이런 변경 사항이 너무 광범위해 마이그레이션의 실효성이 없어지기도 했다.

포스트그레SQL 17에서는 트랜잭션 처리량을 크게 재작업하지 않고도 트랜잭션이 많은 애플리케이션을 보다 효율적으로 실행할 수 있도록 SLRU 캐시를 구성하는 기능이 도입됐다. 개발자는 애플리케이션을 수정하는 대신 내부 캐시를 미세 조정해 비즈니스 로직이 예상대로 계속 작동하도록 보장할 수 있다.

이 기능은 마이그레이션을 간소화하는 것 외에도 DBA에게 포스트그레SQL를 조정할 수 있는 또 하나의 단서를 제공해 다양한 애플리케이션에 더 큰 유연성과 성능을 제공한다.

추가 개선 사항 및 성능 향상
주요 기능 외에도 포스트그레SQL 17은 작지만 영향력 있는 여러 가지 개선 사항을 제공한다.

논리적 복제. 더욱 유연하고 안정적인 데이터 복제를 가능하게 하는 개선 사항으로, 특히 분산 데이터베이스에 유용하다.
파티셔닝. 테이블 파티셔닝의 성능이 크게 개선되어 파티션된 테이블의 쿼리 성능을 최적화한다.
유지보수 작업. 진공 청소 프로세스의 개선으로 오버헤드가 줄어들어 일상적인 데이터베이스 유지 관리의 속도와 효율성이 향상된다.

개선된 기능은 포스트그레SQL 17의 전반적인 견고성과 확장성에 기여해 고성능의 유연하고 안정적인 데이터베이스 솔루션이 필요한 기업에 적합하다. 이번 릴리즈의 새로운 기능을 종합적으로 살펴보려면 포스트그레SQL 17 릴리즈 노트를 참조하기 바란다.

*Tom Kincaid는 EDB의 데이터베이스 서버 및 도구 부문 수석 부사장이다.
editor@itworld.co.kr

원문보기:
https://www.itworld.co.kr/news/351439#csidx0c8a324d96e9a649bd28af814aae1c3

노드의 인디오게임 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 총판문의 내장형 SQ라이트 모듈 소개

인디오게임 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 총판문의 노드 22.5.0에 이제 SQ라이트가 번들로 포함된다. SQ라이트는 부가적인 인프라를 필요로 하지 않으면서 강력한 기능을 갖춘 가벼운 인프로세스 관계형 데이터베이스다. Node.js에 기본적으로 제공되는 새롭고 유용한 기능을 살펴보자.

SQ라이트란 무엇인가?
인디오게임 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 총판문의 관계형 데이터베이스는 소프트웨어 환경의 중요 구성요소다. SQ라이트는 간소하지만 다양한 사용례에 맞는 다재다능한 데이터베이스다. 노드 22.5에는 런타임과 함께 node.SQ라이트 모듈이 제공된다.

인디오게임 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 총판문의 SQ라이트는 로컬 디스크의 일반 파일인 하나의 스토리지 파일을 사용해 실행 가능하다. 마이SQL이나 오라클과 같은 분산 데이터베이스의 오버헤드 또는 정교함이 불필요한 경우 간단한 스토리지를 위해 이 로컬 버전을 사용할 수 있다. 또한 SQ라이트에는 구성할 부분이 거의 없는, 테스트와 프로토타이핑에 유용한 인메모리 구현도 포함된다.

SQ라이트는 매우 단순한 데이터베이스이면서 ACID를 보장하며 충돌 내성을 갖췄다. 또한 속도가 상당히 빠르다. 모든 작업이 간단한 파일 하나에서 이뤄지지만 관계형 데이터베이스의 모든 의미는 그대로 유지되는, 강력한 다이렉트 파일시스템 스토리지 접근 방법이라고 할 수 있다. 매우 인기 있는 데이터베이스다.

새로운 SQ라이트 모듈
SQ라이트 모듈은 아직 실험 단계라고 볼 수 있으며, 이를 사용하는 프로그램을 실행할 때는 –experimental-SQ라이트라는 특수한 플래그를 사용해야 한다. 나중에 나올 예제를 보면 알겠지만 지금까지 노드 SQ라이트 지원은 동기 API를 통해 이뤄진다. 비동기 버전 도입에 대한 논의도 현재 진행 중이다.

노드가 모듈에 직접 SQ라이트를 통합하기로 결정한 데서 이 데이터베이스의 유용성을 짐작할 수 있다. (무종속성 SQ라이트 지원을 두고 노드와 번(Bun)이 경쟁까지 한다.)

예제
예제를 사용해 본격적으로 알아보자. 다음 코드를 사용해 테이블을 만들고 여기에 레코드 몇 개를 삽입한다.

import { DatabaseSync } from ‘node:sqlite’; // 1
const database = new DatabaseSync(‘:memory:’); // 2

database.exec( CREATE TABLE IF NOT EXISTS physics (id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT, quote TEXT) ); // 3

const insert = database.prepare(‘INSERT INTO physics (name, quote) VALUES (?, ?)’); // 4

// 5:
insert.run(‘Albert Einstein’, “I believe in Spinoza’s God” );
insert.run(‘Marie Curie’, ‘Nothing in life is to be feared, it is only to be understood’);
insert.run(“Richard Feynman”, “Nobody understands quantum mechanics.”);

const query = database.prepare(‘SELECT * FROM physics ORDER BY name’); // 6
console.log(query.all()); // 7

이 코드를 실행하려면 실험 플래그인 node –experimental-SQ라이트 physicists.mjs가 필요하다. 예제의 라인을 설명하기 위해 번호별 주석을 추가했다.

(1)에서는 먼저 SQ라이트 module을 가져온다. 노드 네임스페이스는 필수 항목이다. (2)에서는 DatabaseSync 인스턴스를 확보한다. :memory:라는 이름은 SQ라이트에 모든 것을 디스크가 아닌 메모리에 저장하도록 지시하는 특수한 이름이다.

(3)에서는 데이터베이스에 create table 명령을 실행한다. 표준 SQL이며, 테이블이 없는 경우 새 테이블을 만들 수 있게 해준다(여기서는 인메모리 데이터베이스를 사용 중이므로 만들지 않음). physics라는 테이블에는 다음과 같은 3개의 열이 있다.
기본 키 id. autoincrement로 설정된다. 새 행이 삽입될 때마다 데이터베이스는 이 열에 대해 다음으로 높은 정수 값을 자동으로 적용한다. 기본 키는 관계형 데이터베이스에서 레코드의 고유 식별자다.
text 형식의 name 열
text 형식의 quote 열

SQ라이트는 준비된 문을 지원한다. 이 문을 사용해서 변수가 있는 SQL 문을 정의한다. 그런 다음 준비된 문에 구체적인 값을 제공한다. 이렇게 하면 비슷한 여러 문을 실행하거나 반복 실행할 때 효율성을 높일 수 있다. (4)에서는 name과 quote, 두 개의 변수가 있는 insert 문을 준비한다.

(5)에는 준비된 문에 특정 값을 적용하는 3개의 insert.run() 호출이 있다. 이 호출은 테이블에 3개의 인용구를 삽입한다.

마지막으로 (6)에서는 SELECT 준비된 문을 만든 다음 query.all()로 실행해서 콘솔에 결과를 출력한다.

$ node –experimental-sqlite physicists.mjs
[
{
id: 1,
name: ‘Albert Einstein’,
quote: “I believe in Spinoza’s God”
},
{
id: 2,
name: ‘Marie Curie’,
quote: ‘Nothing in life is to be feared, it is only to be understood’
},
{
id: 3,
name: ‘Richard Feynman’,
quote: ‘Nobody understands quantum mechanics.’
}
]

테이블을 디스크에 저장하려면 데이터베이스 매개변수를 데이터가 저장될 파일 이름으로 바꾸면 된다.

const database = new DatabaseSync(‘myFile.db’);

이 간단한 변경으로 다양한 프로세스와 프로그램에 걸쳐 데이터를 공유하기 위한 지속성 메커니즘을 달성했다. 앞서 살펴본 예제를 이 구성으로 실행하면 디스크에 myFilename.db 파일이 생성된다.

$ cat myFile.db
??P++Ytablesqlite_sequencesqlite_sequenceCREATE TABLE sqlite_sequence(name,seq)mtablephysicsphysicsCREATE TABLEII8+WRichard FeynmanNobody understands quantum mechanics.L#Marie CurieNothing in life is to be feared, it is only to be understood-+AAlbert EinsteinI believe in Spinoza’s God

이 예제에서 SQ라이트의 온디스크 파일 형식을 볼 수 있다.

노드에서 SQ라이트를 사용하는 간단한 명령
이제 데이터베이스에 있는 물리학 인용구의 수를 세는 새 파일을 만들어 보자.

// count.mjs
import { DatabaseSync } from ‘node:sqlite’;

const database = new DatabaseSync(‘myFile.db’);

const query = database.prepare(‘SELECT COUNT(*) AS count FROM physics’);
const result = query.get();

console.log(There are ${result.count} quotes in the physics table.);

다음과 같이 이 새 프로그램을 실행할 수 있다.

$ node –experimental-sqlite count.mjs

physics 테이블에는 3개의 인용구가 있다.

새 인용구를 추가하려면 SQ라이트의 명령줄 인터페이스를 사용한다. 예를 들어 name과 quote, 두 개의 인수를 받아서 addQuote.mjs를 사용해 삽입한다면 다음과 같다.

// addQuote.mjs
import { DatabaseSync } from ‘node:sqlite’;

const [, , name, quote] = process.argv;

// Check for missing args
if (!name || !quote) {
console.error(‘Please provide both name and quote arguments!’);
process.exit(1);
}

const database = new DatabaseSync(‘myFile.db’);

const insert = database.prepare(‘INSERT INTO physics (name, quote) VALUES (?, ?)’);
insert.run(name, quote);

console.log(Quote added successfully for ${name});

database.close();

CLI 앱은 두 개의 인수를 받아서 새 레코드를 추가하는 데 사용한다. 참고로 인수는 큰따옴표로 묶어야 한다. 코드는 다음과 같다.

$ node –experimental-sqlite addUser.mjs “Werner Heisenberg” “Now, this is a very strange result, since it seems to indicate that the observation plays a decisive role in the event”

Quote added successfully for Werner Heisenberg

새 인용구가 있는지 확인하려면 getQuotes.mjs를 실행한다.

// getQuotes.mjs
import { DatabaseSync } from ‘node:sqlite’;
const database = new DatabaseSync(‘myFile.db’);

const query = database.prepare(‘SELECT * FROM physics ORDER BY name’);
console.log(query.all());

SQ라이트의 트랜잭션
비슷한 명령으로 풍부한 관계와 복잡한 조인을 포함한 SQL의 모든 기능에 액세스할 수 있다. SQ라이트는 여러 작업을 하나의 원자적 그룹으로 묶는 데 사용할 수 있는 트랜잭션도 지원한다. 즉, 어느 하나의 작업이 실패하면 모두 롤백된다.

마지막 예제로, 두 개의 실험이 모두 성공하는 경우에만(여기서 성공은 각 실험이 삽입되는 것을 의미) 데이터베이스에 실험을 추가하려는 경우를 가정해 보자. 두 개의 삽입을 하나의 트랜잭션으로 래핑해서 어느 하나의 삽입이 실패하면 전체 트랜잭션이 롤백되도록 할 수 있다.

원문보기:
https://www.itworld.co.kr/news/351453#csidxff479113f0e91168283f85dbdf2631e

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파이널 테이블 결과
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2 브리짓 코락 르모인 4,030달러
3 칼리 당 미시소가 2,420달러
4 린다 후아드 롱게일 1,580달러
5 루시 코빈 켐트빌 1,220달러
6 유신 리우 토론토 1,000달러
7 켈리 반 하렌 시카고 850달러
8 조지 스페를라자 몬트리올 740달러
9 은박 쏜힐 650달러
오늘의 액션
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이 지점에서 남은 모든 플레이어는 최소 $510 CAD의 최소 현금을 보장받았습니다. 그 지점에서 탈락은 급속히 진행되었고, Vanderwoude는 탈락과 함께 일부 팟을 획득하여 최종 테이블에 진출하는 중간 스택을 유지했습니다. Yuxin Liu , Khaly Dang , Linda Huard는 모두 최종 테이블에 진입하는 칩 리드를 위해 가까이 앉았습니다.

파이널 테이블파이널 테이블
파이널 테이블
Vanderwoude는 탈락자를 찾을 수 없었지만 남은 7명의 플레이어와 함께 3위까지 칩을 올릴 수 있었습니다. 초기 칩 리더인 Van Haren은 여러 숏 스택이 지불 점프를 위해 싸우면서 다음으로 탈락했습니다. Vanderwoude는 포켓 8로 올인을 했을 때 빠르게 더블을 찾았습니다. 그녀가 턴에서 8을 쳤을 때 상대방이 데드 드로우를 했을 때 거의 땀이 나지 않았습니다.

유신 리우유신 리우
그녀는 Yuxin Liu를 제치고 토너먼트에서 1,000,000개 이상의 칩을 가진 첫 번째 선수가 되어 계속 상승세를 이어갔습니다 . 6위부터 4위까지는 모두 Vanderwoude에게 넘어갔고 그녀는 막을 수 없을 것 같았습니다. 이 시점에서 그녀는 플레이에 사용된 칩의 절반 이상을 축적했습니다. 그러나 Korak은 그녀를 두 배로 제치고 칩 선두를 차지했고 Vanderwoude를 취약하게 만들었습니다.

Vanderwoude는 먼저 Dang을 물리치고 그녀와 Korak 사이의 칩 스택을 균등하게 만들기 위해 반격했습니다. 두 사람 모두 1등에 대한 유일한 상금으로 반지를 놓고 돈을 나누기로 합의했습니다. Vanderwoude는 이 중요한 세부 사항이 이벤트에서 우승할 수 있도록 준비하면서 작은 팟에서 계속 승리했습니다. 그녀는 그녀와 Korak이 프리플랍에서 모든 것을 차지하면서 간신히 칩 리드를 유지했습니다. 그녀는 플랍에서 킹을 한 쌍 만들었고 토너먼트를 마무리하기 위해 유지했습니다. 두 선수는 서로 웃고 함께 사진을 찍으며 매우 친절했습니다.

인디오슬롯 | 홀덤 바둑이게임 공격에 가장 효과적인 단어 3가지 “HR, IT, 파일 공유”…노비포 조사

피싱 인디오슬롯 | 홀덤 바둑이게임 공격자가 가장 많이 사용하는 이메일 제목은 무엇일까? 노비포(KnowBe4)의 최근 보고서에 따르면, “IT: 백업에 실패했습니다”, “조치 필요: 입금이 거부되었습니다”와 함께 “HR”이 1위를 차지했다.

노비포가 발행한 2024년 2분기 최다 클릭 피싱 테스트(Q2 2024 top-clicked phishing test) 결과에 따르면, 피싱 공격에 가장 효과적인 제목에는 ‘HR’, ‘IT’, ‘드롭박스 파일 공유’ 등 직원이 무시하는 일이 거의 없는 단어가 포함된 것으로 나타났다.

인디오슬롯 | 홀덤 바둑이게임의 보안 인식 애드버케이트인 에리히 크론은 “HR은 공격자의 무기고에서 가장 무서운 피싱 도구다. HR이 가진 힘은 이례적이기 때문이다. 사용자는 HR이라는 단어를 보면 바로 주목하게 된다”라고 말했다.

IT팀이 주의 깊게 살펴보고 스캔해야 할 다른 주요 이메일 제목은 음과 같다. “오타 가능성(possible typo)”, “복장 규정 변경”, “마이크로소프트 팀: (사용자의 관리자 이름)이 연락을 시도 중입니다”, “W4를 업데이트하세요”, “아마존 프라임: 멤버십 갱신을 완료할 수 없습니다”, “(사용자 이메일 주소)에 대한 백업 프로세스가 실패했습니다”.

인디오슬롯 | 홀덤 바둑이게임 보고서에 따르면, 피싱 공격을 가장 자주 받는 업종은 의료/제약이다. 지난 2년간 1위를 차지했던 보험 업종이 올해는 2위를 차지했고, 에너지/유틸리지는 3년 째 3위의 자리를 지켰다. 그 외 자주 공격받는 업종은 은행, 컨설팅, 금융 서비스, 소매/도매업 등이다.

‘가짜 긴급함’을 주장하며 사용자의 감정을 조작하는 피싱 전략은 거의 변하지 않았다. 보고서 집필팀은 “인간의 감정을 악용하여 긴박감, 혼란, 불안 또는 흥분을 유발하여 수신자가 악성 링크를 클릭하거나 유해한 첨부 파일을 열도록 유도하는 것을 목표로 하는 피싱은 이메일의 합법성을 논리적으로 생각하기 전에 반응하도록 자극하고 직원의 개인 생활과 업무에 영향을 미칠 수 있기 때문에 효과적이다”라고 설명했다.

또한 노비포는 맬웨어가 포함된 URL을 클릭하거나 첨부파일을 열어보도록 유도하는 오래된 피싱 메커니즘이 여전히 지배적이지만, QR 코드도 점점 더 많이 사용되고 있다고 지적했다.

QR 코드를 악용한 피싱 공격, 이른바 큐싱(Qushing)은 여러 이유로 문제가 된다. 첫째, 첨부 파일이나 URL은 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 연결되는 사이트가 합법적인지 여부를 확인할 수 있는 옵션이 있지만, QR 코드에는 이런 옵션이 없다. 둘째, 스포츠 이벤트 등의 행사장에서 B2C 마케터가 사용자에게 무턱대고 QR 코드를 클릭하도록 교육하고 있다고 크론은 지적했다. 이런 이유로 큐싱은 최종 사용자를 속여 맬웨어를 다운로드하도록 유도하는 데 매우 효과적인 메커니즘으로 꼽힌다.
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변주 없이 정공법으로, 인디오슬롯 | 홀덤 본사직영라인 의 승부수

인디오슬롯 | 홀덤 본사직영라인 매출 측면에서 국내 게임 시장 주류로 떠오른 MMORPG에 대한 피로도가 쌓이고 있다는 의견이 지배적이었다. 가장 큰 부분은 비슷한 게임성을 앞세운 게임이 기하급수적으로 늘어나며 시장 수요를 넘었다는 부분이다. 이에 작년부터 MMORPG에 약간의 변주를 둔 게임이 등장하기 시작했다. 회피와 같은 수동 컨트롤 부분을 강조하거나, 경쟁작보다 초기 비용이 낮다는 점을 앞세우거나, SF처럼 기존에 잘 활용하지 않던 소재를 선택하는 등이다.

다만 기존과 색다른 방향으로 접근한 게임 다수가 시장에서 장기적으로 흥행하는 사례는 극히 드물었다. 약간의 변주가 MMORPG에 익숙한 유저에게는 다소 피곤하거나 익숙해지기 어려운 측면으로 인식됐을 수 있다. 그리고 MMORPG 공백은 대규모 광고를 앞세운 라스트 워: 서바이벌과 같은 중국 게임과 세븐나이츠 키우기 흥행 후 조명된 소위 ‘키우기 류’ 게임이 메웠다. MMORPG를 준비하던 국내 게임사라면 어떠한 전략을 취해야 할 지 고민스러워지는 지점이 아닐 수 없다.

이러한 측면에서 보면 지난 29일 출격한 넷마블 MMORPG 신작 인디오슬롯 | 홀덤 본사직영라인은 돌고 돌아 정공법으로 승부해 초기 흥행에 두각을 드러내고 있다. 모바일에서 즐기는 MMORPG에 익숙한 유저들이라면 별도 학습 없이 바로 입문할 수 있는 익숙한 맛을 살리는 데 집중했다. 혁신적인 측면은 다소 부족하지만 출시 6일 만에 인디오슬롯 | 홀덤 본사직영라인은 구글 매출 3위를 차지하고 있다. 매출적인 부분에서 조기에 선두그룹에 합류했다는 점은 무시할 수 없는 결과이기도 하다.

성장과 파밍에 모든 것을 집중시킨 콘텐츠

인디오슬롯 | 홀덤 본사직영라인의 가장 큰 특징은 모든 콘텐츠 구성이 캐릭터 성장과 사냥을 통한 장비 획득 두 가지에 초점을 맞추고 있다는 점이다. 자동이동과 자동사냥은 기본적으로 지원하며, 캐릭터가 제자리에 서서 공격하며, 일부 보스전에서 잠시 공격을 멈추는 타이밍을 가져야 하는 것 등을 제외하면 컨트롤적인 부분이 배제되어 있다. 플레이 중 가장 큰 비중을 차지하는 필드 사냥에서 직접 캐릭터를 움직이는 컨트롤은 염두에 두지 않아도 된다.

아울러 필드 보스와 매일 낮 12시에 시작되는 대규모 사냥 이벤트인 균열 역시 월드맵과 별도 메뉴를 통해 시작 시간과 획득할 수 있는 아이템 등을 확인할 수 있으며, 목표 추적을 통해 찾아가거나 별도 이동 주문서를 사용해 즉시 이동할 수 있다. 사냥 정보는 모든 유저에게 공평하게 제공되며, 균열은 대미지 기여도에 따라 참여한 모든 유저에게 보상을 주는 방식이다.

이 외에도 일정 시간 동안 골드나 경험치 등을 집중적으로 얻을 수 있는 던전, 전용 임무 수행 및 지역 탐색, 서브 콘텐츠 수행, 사냥으로 모은 아이템 등록 등으로 도감을 완성해 레벨을 높이는 특무대 교범, 일정 레벨 이후 개방되는 추가 성장 요소인 스티그마, 스텔라 등이 있다. 장비 등을 등록해 추가 능력치를 획득하는 컬렉션과 강화석으로 등급을 높이는 강화도 빠지지 않았다.

앞서 이야기한 것이 인디오슬롯 | 홀덤 본사직영라인 출시 기점으로 공개된 콘텐츠의 전부라 할 수 있다. 스티그마 등은 장비를 분해해 얻는 각인의 정수를 소모해서 올리는 방식이기에 이해하기 어렵지 않다. 초중반이라 할 수 있는 30레벨 초중반까지 주의를 기울여야 할 측면은 중요한 능력치인 ‘명중’을 높여줄 장신구를 만들기 위해 재료를 수집하는 것 정도다. 재료 역시 획득할 수 있는 장소를 맵에서 확인할 수 있기 때문에 물약을 충분히 사두고 절전 모드로 돌려두는 방식으로 이어갈 수 있다.

이러한 측면은 기존에 보지 못한 새로운 점이 없어 다소 아쉽지만, 반대로 보면 잔가지가 없이 직관적인 구성이라 MMORPG에 익숙하다면 배우기 쉽다고 인식될 수 있다. 캐릭터 커스터마이징 역시 세부적인 설정이 없기 때문에 원하는 클래스와 머리, 얼굴, 체형만 고른 뒤 바로 시작할 수 있는 구도다. 업무나 학업 중에도 큰 고민 없이 머리를 비우고 할만한 MMORPG를 찾는다면 인디오슬롯 | 홀덤 본사직영라인은 이 수요를 만족시킬 수 있는 구성을 갖추고 있다.

캐릭터 성장과 직결된 유료 상품 구조

인디오슬롯 | 홀덤 본사직영라인의 유료 상품 구조 역시 구성은 간단하되 캐릭터 성장에 직결되는 방식이다. 가장 비중이 큰 핵심 상품은 변신 시스템이라 할 수 있는 성의와 펫 개념의 사역마를 뽑는 유료 확률형 아이템이다. 두 가지 모두 등급은 일반부터 신화까지 6단계이며, 높은 등급으로 올라갈수록 주요 능력치 격차가 크게 벌어진다. 성의의 경우 희귀는 명중이 +9에 그치지만 신화는 +42이며, 같은 등급 기준으로 사역마 경험치 보너스는 21%에서 최대 188%까지 벌어진다.

인디오슬롯 | 홀덤총판문의 무한경쟁, 에오스 블랙의 주무기는?

작년부터 인디오슬롯 | 홀덤총판문의 대규모 전쟁을 핵심으로 앞세운 MMORPG가 정체기에 들어섰다는 이야기가 나오고 있으나 올해 시장 분위기는 전혀 딴판이다. 작년 상반기와 마찬가지로 올해도 회사 규모를 가리지 않고 MMORPG 신작 다수가 출시됐고, 7월 이후 서비스를 예정한 게임도 적지 않다. 시장경쟁이 한층 치열해진 가운데 모두가 스퍼트를 내는 느낌이다.

인디오슬롯 | 홀덤총판문의 아울러 MMORPG의 경우 기존에 이를 해봤던 유저를 유치하는 것이 최우선이기에 이들이 익숙해지기 쉽게 접근하는 것이 불문율이다. 게임마다 특징적인 콘텐츠 하나씩을 앞세우지만 전반적인 전개와 재미는 대중성을 고려해 비슷해지는 경향을 보인다. 지난 20일에 중견 게임사인 블루포션게임즈가 출시한 에오스 블랙 역시 큰 틀에서는 기존 MMORPG가 보여줬던 게임성에서 크게 벗어나 있지 않다.

인디오슬롯 | 홀덤총판문의 대형 게임사가 즐비한 MMORPG 시장에서 중견 게임사가 차지할 수 있는 위치는 과연 어디인가를 주목해볼 필요가 있다. 수집형 RPG와 마찬가지로 MMORPG 역시 선택지가 많기 때문에 각 게임에 적은 비용을 들여 여러 개를 동시에 플레이하는 것도 가능하다. 이 게임에서 모종의 이유로 진행이 막혔다면 적정하게 관리해주는 동시에, 새로 연 다른 게임을 소소하게 즐기며 한숨 돌릴 여유를 찾는 식이다.

이러한 방향성에서 에오스 블랙이 추구하는 바는 뚜렷해 보인다. 동종 장르의 다른 게임보다 사냥을 통해 아이템을 획득하는 재미가 강조되어 있으며, 유료 상품 구성과 가격 역시 부담이 적은 편이다. 이를 토대로 게임 다수를 번갈아 플레이하거나, 주력 게임 전개가 답답해진 시점에 굳어진 머리를 풀어줄 세컨드 게임으로 자리잡는 것이다.

부담 줄인 유료 상품 구성은 사실이었다

우선 살펴볼 부분은 유료 상품 구성이다. 에오스 블랙에서 유료로 판매하는 상품은 다이아, 영혼체(변신) 확률형 아이템, 유료 액세서리로 압축된다. 우선 확률형 아이템 중 유료 결제로 구매해야 하는 다이아를 활용하는 것은 영혼체 뽑기 하나밖에 없고. 11회 뽑기 기준으로 1회당 뽑기 비용도 2,640원으로 상대적으로 비용이 낮은 편이다.

아울러 패밀리어(펫)는 다이아를 결제하면 누적되는 마일리지로만 뽑을 수 있고, 신수(탈 것)는 출시 후 미션 달성 등을 통해 모을 수 있는 ‘모험가의 증표’를 통해 획득한다. 마일리지 역시 다이아를 구매해야 얻을 수 있는 재화임을 고려하면 간접적으로 유료라 볼 수 있으나, 모험가의 증표는 현재 기준으로는 결제와 관련된 부분이 없다. 주요 유료 확률형 아이템 상품으로 대표되는 탈 것을 무료 획득으로 돌린 것이다.

여기에 MMORPG를 포함한 모바일로 서비스되는 게임에서 구매가 강제되는 느낌을 주는 패키지가 적은 편이다. 6월 24일 기준으로 에오스 블랙에서 패키지 상품은 11회 뽑기와 강화 의뢰서를 묶은 2종만 있으며, 다이아를 구매하면 누적되는 마일리지로 구매할 수 있다. 게임 내에서 직접적으로 다이아를 쓰는 상품은 영혼체 뽑기, 몬스터의 증표, 유료 액세서리, 캐릭터 슬롯 확장, 스탯 초기화, 출석에 따라 영혼체∙패밀리어∙액세서리를 주는 배틀패스 방식 상품이 전부다.

에오스 블랙은 전반적으로 상품 구성이 복잡하지 않아서 파악하기 쉽다. 따라서 마일리지로 구매할 수 있는 상품도 염두에 두면서 다이아 결제를 고려해볼 수 있다. 아울러 영혼체∙패밀리어∙신수 모두 합성으로 토대로 중간 단계라 할 수 있는 ‘희귀’가 등장하는 비중이 상대적으로 높은 편이고, 게임 내 마을 상점에서 플레이를 통해 모을 수 있는 골드로 희귀 무기와 장비를 구매할 수 있다. 즉, 적은 비용으로 초기 플레이에 어려움이 없을 정도의 전투력을 갖추는 것이 가능하다.

필드 사냥에서 종종 ‘희귀’ 장비가 나온다

여기에 일반적인 필드 사냥을 통해서도 기존 MMORPG보다 희귀 장비가 좀 더 자주 드랍되는 느낌이다. 기자 역시 이틀 간 하루 5시간은 직접 플레이, 6시간은 오프라인 모드인 매니징 모드를 이용한 결과 희귀 방어구 2개를 획득할 수 있었다. 다른 MMORPG에서는 희귀보다 한 단계 아래인 고급이나 일반도 무기나 방어구를 보기 어려웠던 경험과 비교해보면 아이템을 획득해 전투력을 높이는 재미를 조기부터 맛볼 수 있다. 이러한 부분은 자동사냥이 주를 이뤄 지루해질 수 있는 플레이에 소소한 재미를 주고, 유저 간 거래에 활력을 더하는 요인이 될 수 있다.

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사냥을 통해 모은 몬스터 증표를 등록시켜 완성해가는 ‘몬스터 도감’도 느리지만 조금씩 게임이 전개되어가는 듯한 느낌을 준다. 에오스 블랙 역시 40레벨 초중반부터 퀘스트 진행에 어려움이 발생하며 캐릭터를 키우기 위한 장시간 사냥을 반복하는 ‘성장 구간’이 도래한다. 이 때 유저들이 추천하는 부분 중 하나가 몬스터 도감을 채워가는 부분이다. 특히 이미 획득한 증표를 합성하면 모으지 못한 새로운 증표도 얻을 수 있다. 즉, 본인 레벨에 맞는 사냥터에 머물면서 사냥해도, 모은 증표로 합성을 거쳐 도감을 채워가며 추가 능력치를 지속적으로 쌓아갈 수 있다.

인디오게임 | 홀덤먹튀본사 브래드 오웬의 최악의 포커 하루

인디오게임 | 홀덤먹튀본사 플레이어의 삶은 기복이 심하다. 그게 바로 삶의 본질이고 브래드 오웬 의 추종자 군대는 포커 룸에 발을 들이지 않고도 그 롤러코스터를 탈 수 있다. 그 블로거가 테이블에서의 승패를 기록했기 때문이다.

오웬과 그의 충성스러운 팬들에게는 불행히도 롤러코스터는 그의 최신 영상에서 급격히 떨어졌습니다.

Bobby’s Room에서 캐시 게임을 해서 25,000달러를 따낸 직후, 오웬은 며칠 안에 아빠가 될 테니 당분간 포커를 하지 않겠다고 말했습니다. 하지만 그는 다음 날 같은 플레이어 그룹과 25달러/50달러를 하도록 초대받았기 때문에 포커를 하지 않겠다고 거짓말을 했습니다.

지치고 인디오게임 | 홀덤먹튀본사 바쁜 일정이 다가오고, 처음으로 아빠가 되는 것과 함께하는 모든 것을 정리하고 있음에도 불구하고, 오웬은 초대를 수락하기로 결정했습니다. 그는 포커 룸으로 가서 15,000달러 상당의 칩을 샀습니다.

세션은 시작부터 좋지 않았고, 오웬은 플레이 시작 30분 만에 상당한 팟을 잃었습니다. 오웬은 9인조 폭탄 팟에서 초반 포지션에서 에이스-킹 오프수트를 받았고, 9명의 플레이어가 모두 팟에 200달러를 넣었습니다. 플랍은 킹-잭-텐에 다이아몬드 2개가 있었습니다. 오웬은 1,800달러 팟에 300달러를 베팅했고, 빅 블라인드와 언더더건 플레이어만 콜했습니다.

하트 에이스가 턴에 나왔고, 세 명의 플레이어가 모두 체크했습니다. 스페이드 5개 리버에서 빅 블라인드가 1,000달러를 리드했습니다. 언더더건이 폴드했고, 오웬은 빅 블라인드가 브로드웨이 스트레이트를 위해 킹-퀸을 보여주기만을 콜했습니다.

오웬은 에이스-킹을 가진 숏 스택 플레이어와 팟을 나눠 가졌고, 7듀스 게임이 진행 중일 때 7듀스 오프슈트로 핸드를 이겨서 작은 보너스를 받았습니다. 그 결과 모두가 오웬의 대담한 플레이에 200달러를 주었습니다.

7월 28일부터 열리는 WPT 글로벌 서머 페스티벌에서 800만 달러 이상 보장
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그의 손을 잘못 읽다
하트의 킹-듀스로 가볍게 3배 베팅해서 엄청난 팟을 따낸 후, 오웬은 그때까지 그가 플레이한 것 중 가장 큰 팟에서 재앙을 맞았습니다(영상을 9:39로 빨리 넘겨서 플레이 결과를 확인하세요).

인디오게임 | 홀덤먹튀본사 오웬은 에이스-잭 오프슈트로 버튼에서 $150으로 레이즈했고, 스몰 블라인드에서 솔리드 플레이어가 콜했습니다. 플랍은 두 개의 클럽으로 킹-8-5로 떨어졌고, 오웬은 클럽의 잭을 가졌습니다. 스몰 블라인드는 오웬의 $100 컨티뉴에이션 베팅을 체크-레이즈하여 $400으로 올렸고, 오웬은 콜했습니다. 스몰 블라인드는 턴에서 클럽의 6이 나오자 체크했고, 오웬은 $1,100 베팅을 했고, 스몰 블라인드는 콜했습니다. 리버에서 하트의 7이 나와 보드에 스트레이트로 4를 넣었고, 스몰 블라인드는 체크했습니다. 오웬은 $3,400 팟에 $4,000을 베팅했고, 스몰 블라인드는 탱크-콜하여 포켓 5로 팟을 이겼습니다.

하지만 오웬이 플랍을 잘못 해석한 탓에 이야기의 일부만 틀렸습니다. 스페이드가 두 개 있고 클럽이 두 개 없었기 때문에 그는 백도어 플러시 드로가 없었고, 플랍 체크-레이즈 이후에도 계속 플레이할 수 있을 거라 생각했습니다.

10,000달러 더 충전하기
하이잭에서 하트 에이스-포로 125달러까지 올린 후, 오웬은 스몰 블라인드의 공격적인 플레이어에게서 525달러 3배 베팅을 콜했습니다. 스몰 블라인드는 8-5-5 플랍에서 425달러 베팅을 했고, 오웬은 콜했습니다. 스몰 블라인드는 클럽 듀스 턴에서 1,050달러를 냈고, 오웬은 콜했습니다. 스몰 블라인드는 하트 리버 10에서 체크했고, 오웬은 팟에서 1,300달러를 스태브했습니다. 스몰 블라인드는 팟을 따내고 모든 플레이어에게서 추가로 200달러를 따내기 위해 7-듀스로 콜하기 전에 자신의 선택 사항을 숙고했습니다.

오웬은 1만 달러를 더 넣어 스택을 다시 채웠고, 상대가 플러시 드로를 놓친 뒤 2번째 페어를 가지고 있을 때 트리플 식스를 꺼내자 즉시 수천 달러를 잃었습니다.

인기 스트리머이자 블로거는 에이스 킹이 숏 스택 플레이어의 에이스 5에 맞서 한 번 런아웃을 졌지만, 두 번째 보드에서는 승리하면서 세션에서 두 번째 팟을 차지했습니다.

또 다른 다진 냄비
프레디 디브프레디 디브
몇 개의 괜찮은 팟을 따낸 후, 오웬은 2회 World Series of Poker(WSOP) 브레이슬릿 우승자이자 2회 World Poker Tour(WPT) 챔피언인 프레디 딥을 상대로 프리플랍에서 올인을 했습니다 . 딥은 $200으로 오픈했고, 오웬은 포켓 잭으로 $1,000으로 3배 베팅했지만, 딥은 $10,000으로 잼했습니다. 오웬은 콜하고 두 번 런을 하기로 동의했고, 첫 번째 런 아웃에서 지고 두 번째 런을 홀드했습니다.

풀하우스를 대표하다
오웬이 마지막으로 낸 큰 핸드는 그가 플레이한 방식에 대해 화를 내게 했는데, 그 이유는 리버에서 11,000달러를 잃었기 때문이다. 하이잭은 150달러로 오픈했고, 오웬은 하트의 에이스-잭으로 컷오프에서 콜했고, 빅 블라인드는 콜했다. 스페이드 2개로 퀸-텐-식스 플랍까지 3가지 방법이 있었다. 빅 블라인드는 체크했고, 하이잭에서 처음 레이저를 올린 사람은 오웬이 600달러로 레이즈하기 전까지 175달러를 계속했다. 빅 블라인드였지만, 하이잭은 콜했다.

두 선수 모두 턴에서 잭이 도착하는 것을 체크했습니다. 리버에서 또 다른 잭이 도착했고, 하이잭은 1,725달러 팟에 3,500달러를 베팅했고, 오웬은 11,000달러로 레이즈하여 트립을 블러프로 효과적으로 바꾸었고, 오웬은 이 움직임에 전혀 만족하지 못했습니다. 상대방이 즉답하지 않았고, 무엇을 할지 결정하는 데 시간이 걸렸기 때문에 효과가 있었던 듯했습니다. 상대방은 결국 콜했고, 팟의 하단 풀 하우스를 위해 포켓 식스를 뒤집었습니다.

오웬은 스택에 6,000달러를 추가했고, 이는 그가 총 45,000달러를 가지고 있다는 것을 의미합니다. 그는 쌓이기 전에 2,000달러를 되찾았습니다.

WPT 글로벌 서머 페스티벌, WPT 월드 챔피언십 좌석 수여

“그건 제가 해본 포커 중 최악의 세션이었어요. 23,800달러를 잃었어요. 어제 플레이해서 25,200달러를 땄어요. 어제 이긴 건 사실상 전부 잃었어요. 어제 벨라지오에서 가장 큰 승리를 거둔 게 오늘 벨라지오에서 가장 큰 손실을 본 걸로 바뀌었죠.

“솔직히 말해서, 저는 경기를 하지 말았어야 했습니다. 큰 승리를 거둔 후에는 하루를 내어 긴장을 푸는 게 좋지만, 저는 경기에 초대를 받았고 그들이 저를 초대할 때마다, 특히 큰 승리를 거둔 후에는 어딘가에 가고 싶어졌습니다. 저는 지쳐 있었습니다. 오늘 아침 6시에 일어나서 3시간 동안 비디오 작업을 했습니다. 잠을 잘 수 없었고 많은 일을 해야 했기 때문에, 경기에 앉기 전에 이미 피곤했습니다.”

해피 엔딩
오웬은 최악의 포커 세션을 했지만, 영상은 아들 헨리의 탄생으로 행복한 분위기로 끝나므로, 사실 그는 이기고 있는 셈입니다. 오웬은 이제 앞으로 몇 주 동안 WPT Global 에서 보장된 800만 달러의 Summer Series를 온라인으로 진행할 계획입니다 .

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인디오게임 | 홀덤본사직영라인 Campeonato Espana de Poker로 EPT 바르셀로나 워밍업

호화로운 인디오게임 | 홀덤본사직영라인 Casino Barcelona 는 PokerStars European Poker Tour(EPT) Barcelona 페스티벌이 열리는 8월 26일부터 9월 8일까지 사람들로 가득 찰 것입니다 . 하지만 EPT Barcelona가 시작되기 몇 주 전에도 카지노에 포커 플레이어가 가득 찰 것이라는 사실을 알고 계셨나요 ? 왜 그럴까요? Campeonato Espana de Poker가 도시에 있기 때문입니다.

인디오게임 | 홀덤본사직영라인 바르셀로나는 스페인 포커의 온상이며, Campeonato Espana de Poker(CEP)는 이 나라에서 가장 인기 있는 시리즈 중 하나입니다. CEP가 시작될 때마다 멀리서 온 플레이어들이 Casino Barcelona로 몰려들며, 작년의 €1,100 High Roller 이벤트에 308명의 플레이어가 참여했습니다. Sergio Contreras는 그 이벤트에서 승리하여 4명이 참여한 거래에서 €42,150을 획득했습니다.

€ 500 CEP 바르셀로나 메인 이벤트는 2023년에 1,960명의 참가자가 경쟁하면서 엄청난 군중을 모았습니다. 작년 CEP 메인 이벤트에서는 루마니아의 Sergiu Covrig가 승리하여 €128,000을 손에 넣었습니다. 루마니아인의 상금은 최소 €32,700을 확정한 6자 거래가 없었다면 더 많았을 것입니다.

2023 CEP 메인 이벤트 파이널 테이블 결과
계급 플레이어 국가 상
1 세르지우 코브릭 루마니아 128,000 유로
2 다니 루에다 스페인 44,000 유로
삼 알라딘 므르칼리비치 보스니아 헤르체고비나 61,300 유로
4 말릭 누리 프랑스 8만 유로
5 알렉스 비달 스페인 49,000 유로
6 익명의 32,700 유로
7 알렉스 오르테가 스페인 11,000 유로
8 호르디 바이샤스 스페인 8,800 유로
9 아이토르 카노 스페인 7,300 유로
*6인 거래를 반영합니다

인디오게임 | 홀덤본사직영라인 Campeonato Espana de Poker 일정
CEP 바르셀로나
CEP 바르셀로나 일정은 공개 도메인에 있으며, 모든 토너먼트는 많은 사람이 참석해야 합니다. 모든 것은 8월 14일에 €330 오프닝 이벤트의 5개 항공편 중 첫 번째로 시작됩니다. 아래의 확장 가능한 표를 살펴보세요. 대부분의 주요 토너먼트는 오후 3시 또는 그 이후에 셔플업 및 딜을 하지 않으므로 테이블에 오르기 전에 햇살 가득한 바르셀로나를 즐기거나 전날 밤에 과하게 했다면 당연히 누울 수 있습니다!

오프닝 이벤트에 이어 € 225 DeepStack이 진행되고, 그 뒤로 €250 미니 CEP 메인 이벤트 , €500 메인 이벤트 , €1,100 하이 롤러 , €880 슈퍼 미스터리 바운티가 이어집니다. 후자는 CEP 바르셀로나 정류장을 마무리합니다.

날짜 시간 이벤트 바이인
수요일 8월 14일 오후 3시 NLHE 개막일 1A 330 유로
오후 8시 NLHE 오프닝 이벤트 위성 60유로
목 8월 15일 오후 3시 NLHE 개막전 1B 330 유로
오후 6시 NLHE 메인 이벤트 위성 115유로
오후 8시 NLHE Satellite to Opening Event 60유로
테이블 확장
메인 이벤트는 8월 25일에 마무리되고, 슈퍼 미스터리 바운티는 8월 26일에 마무리됩니다. EPT 바르셀로나 페스티벌에 맞춰서요. 두 시리즈를 합치고 아름다운 바르셀로나에서 3주 동안 포커를 즐기는 건 어떨까요?

다시는 PokerStars 토너먼트를 놓치지 마세요
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인디오홀덤 | 슬롯게임의 “Daily Dose of GTO” 전자책은 한입 크기 수업으로 GTO를 가르칩니다.

이론 최적의 인디오홀덤 | 슬롯게임이 무엇인지, 언제 사용해야 하는지, 그리고 플레이하는 핸드에 어떻게 적용되는지 이해하는 것은 수익성 있는 포커의 초석 중 하나가 되었습니다. 그러나 GTO는 대부분 플레이어에게 포커 전략의 잘 이해되지 않는(그리고 종종 완전히 오해받는) 측면으로 남아 있습니다.

처음으로 GTO에 접근하는 경우, 주제의 엄청난 깊이와 이용 가능한 정보의 양이 장벽이 될 수 있습니다. GTO 포커에 대해 배울 때 어디서부터 시작해야 할까요? GTOWizard의 사람들이 여러분을 지원합니다.

인디오홀덤 | 슬롯게임 회사는 최근 Daily Dose of GTO를 출시했습니다 . Tom Boshoff와 Daniel Jacobson이 쓴 이 무료 전자책은 5분 분량의 작은 덩어리로 GTO 플레이에 대해 가르쳐 주는 것을 목표로 합니다.

이 책은 독자들이 하루에 한 가지 레슨을 다루도록 설계되었습니다. 그리고 거의 1,300페이지에 334개의 레슨이 있는 이 책은 약 1년 분의 학습을 담고 있습니다.

GTO 무료 다운로드의 일일 복용량

GTO의 Daily Dose 에서 찾을 수 있는 내용
GTO의 Daily Dose는 11개 카테고리로 나뉜 광범위한 주제를 다룹니다.

인디오홀덤 | 슬롯게임 처음 몇 개의 소개 레슨은 기본 사항을 확실히 이해하도록 도와줍니다. 그 후, 대부분의 단원은 간단한 퀴즈로 시작합니다. 퀴즈는 특정 개념이나 지점에서 당신을 테스트하고 GTO 플레이에 대한 현재 이해를 적용할 수 있는 기회를 제공합니다. 각 퀴즈 뒤에 답안지가 있습니다. 그런 다음 해당 답에 대한 설명이 제공되어 실수를 바로잡거나 주제에 대한 이해를 심화할 수 있습니다.

이런 식으로 이 책은 독자들에게 GTO에 대한 지식을 조금씩 전달하여 독자들이 GTO의 광범위한 개념과 GTO 분석에서 나오는 가장 중요한 전략과 전술에 익숙해지도록 돕는 것을 목표로 합니다.

아마도 가장 중요한 점은 GTO 도구를 사용하여 혼자서 공부를 계속하는 방법을 가르쳐준다는 것입니다.

GTO Ebook 의 Daily Dose를 사용하는 방법
Daily Dose of GTO 는 GTO 공부를 시작하기에 좋은 곳입니다. 처음부터 시작해서 하루에 한 레슨씩 읽으세요. 한입 크기 레슨은 각각 5분도 걸리지 않도록 설계되었습니다. 즉, 너무 많은 문제를 일으키지 않고도 대부분의 일정에 레슨을 쉽게 끼어넣을 수 있습니다.

이 책은 당신의 유일한 학습 자료가 되도록 고안된 것이 아닙니다. 이 책의 레슨은 독립되어 있지만, 외부 자료를 가리키고 책에서 벗어나 주제를 더 깊이 있게 공부하는 방법에 대한 지침을 제공합니다. 초기 레슨 중 일부는 포커 공부에 더 일반적으로 접근하는 방법에 대한 아이디어도 제공합니다.

해당 수업을 수강하면, 해당 정보를 활용하여 공부 습관을 형성할 수 있습니다.

책을 읽어가면서 GTO 플레이에 대한 지식이 늘어날 것입니다. GTO 도구를 사용하여 플레이를 개선하는 방법을 알게 되고 다른 GTO 리소스와 도구를 사용하고 싶어질 것입니다. 이 지점은 사람마다 다를 것입니다.

GTO Wizard 리뷰

GTO의 일일 복용량을 넘어서
학습 도구를 확장할 때가 되었다고 생각되면 미리 풀린 라이브러리, 솔버, 코칭을 받는 것을 고려해 보는 것이 좋습니다.

GTO 출력을 제공하는 리소스는 많이 있습니다. 솔버는 특정 지점에서 GTO 플레이에 대한 근접 추정치에 액세스할 수 있게 해주고, 많은 교육 사이트에서 월간 또는 연간 구독 비용으로 액세스할 수 있는 방대한 솔루션 라이브러리를 편찬했습니다.

시작하기에 가장 적합한 곳은 GTOWizard 자체일 것입니다. Daily Dose of GTO는 GTOWizard의 기본 제공 도구와 완벽하게 통합되어 있습니다.

GTO Wizard 구독은 1,000만 개가 넘는 사전 해결된 스팟에 대한 액세스를 제공할 뿐만 아니라, 누수에 대한 자신의 핸드 히스토리를 분석하고, 특정 스팟을 연습하고 암기하고, 전략을 논의할 수 있는 활동적인 커뮤니티에 대한 액세스도 제공합니다.

무료 계정을 통해서 GTOWizard 사이트에서 제한된 기능에 액세스해 보셔서 이것이 여러분에게 적합한 GTO 리소스인지 확인해 보세요.